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基于Python实现绘制一个足球
来源:jb51  时间:2023/2/27 9:41:54  对本文有异议

前情提要

如果想优雅地绘制一个足球,那首先需要绘制正二十面体:用Python绘制正二十面体

其核心代码为

  1. import numpy as np
  2. from itertools import product
  3. G = (np.sqrt(5)-1)/2
  4. def getVertex():
  5. pt2 = [(a,b) for a,b in product([1,-1], [G, -G])]
  6. pts = [(a,b,0) for a,b in pt2]
  7. pts += [(0,a,b) for a,b in pt2]
  8. pts += [(b,0,a) for a,b in pt2]
  9. return np.array(pts)
  10.  
  11. def getDisMat(pts):
  12. N = len(pts)
  13. dMat = np.ones([N,N])*np.inf
  14. for i in range(N):
  15. for j in range(i):
  16. dMat[i,j] = np.linalg.norm([pts[i]-pts[j]])
  17. return dMat
  18.  
  19. pts = getVertex()
  20. dMat = getDisMat(pts)
  21. # 由于存在舍入误差,所以得到的边的数值可能不唯一
  22. ix, jx = np.where((dMat-np.min(dMat))<0.01)
  23. # 获取正二十面体的边
  24. edges = [pts[[i,j]] for i,j in zip(ix, jx)]
  25. def isFace(e1, e2, e3):
  26. pts = np.vstack([e1, e2, e3])
  27. pts = np.unique(pts, axis=0)
  28. return len(pts)==3
  29.  
  30. from itertools import combinations
  31. # 获取正二十面体的面
  32. faces = [es for es in combinations(edges, 3)
  33. if isFace(*es)]

为了克服plot_trisurf在xy坐标系中的bug,需要对足球做一点旋转,所以下面要写入旋转矩阵。

  1. # 将角度转弧度后再求余弦
  2. cos = lambda th : np.cos(np.deg2rad(th))
  3. sin = lambda th : np.sin(np.deg2rad(th))
  4.  
  5. # 即 Rx(th) => Matrix
  6. Rx = lambda th : np.array([
  7. [1, 0, 0],
  8. [0, cos(th), -sin(th)],
  9. [0, sin(th), cos(th)]])
  10. Ry = lambda th : np.array([
  11. [cos(th), 0, sin(th)],
  12. [0 , 1, 0],
  13. [-sin(th), 0, cos(th)]
  14. ])
  15. Rz = lambda th : np.array([
  16. [cos(th) , sin(th), 0],
  17. [-sin(th), cos(th), 0],
  18. [0 , 0, 1]])

最后得到的正二十面体为

先画六边形

足球其实就是正二十面体削掉顶点,正二十面体有20个面和12个顶点,每个面都是三角形。削掉顶点对于三角形而言就是削掉三个角,如果恰好选择在1/3的位置削角,则三角形就变成正六边形;而每个顶点处刚好有5条棱,顶点削去之后就变成了正五边形。

而正好足球的六边形和五边形有着不同的颜色,所以可以分步绘制,先来搞定六边形。

由于此前已经得到了正二十面体的所有面,同时还有这个面对应的所有边,故而只需在每一条边的1/3 和2/3处截断,就可以得到足球的正六边形。

  1. def getHexEdges(face):
  2. pts = []
  3. for st,ed in face:
  4. pts.append((2*st+ed)/3)
  5. pts.append((st+2*ed)/3)
  6. return np.vstack(pts)
  7.  
  8. ax = plt.subplot(projection='3d')
  9. for f in faces:
  10. pt = getHexEdges(f)
  11. pt = Rx(1)@Ry(1)@pt.T
  12. ax.plot_trisurf(*pt, color="white")

于是,一个有窟窿的足球就很轻松地被画出来了

再画五边形

接下来要做的是,将五边形的窟窿补上,正如一开始说的,这个五边形可以理解为削去顶点而得到的,所以第一件事,就是要找到一个顶点周围的所有边。具体方法就是,对每一个顶点遍历所有边,如果某条边中存在这个顶点,那么就把这个边纳入到这个顶点的连接边。

  1. def getPtEdges(pts, edges):
  2. N = len(pts)
  3. pEdge = [[] for pt in pts]
  4. for i,e in product(range(N),edges):
  5. if (pts[i] == e[0]).all():
  6. pt = (2*pts[i]+e[1])/3
  7. elif (pts[i] == e[1]).all():
  8. pt = (2*pts[i]+e[0])/3
  9. else:
  10. continue
  11. pEdge[i].append(pt)
  12. return np.array(pEdge)
  13.  
  14. pEdge = getPtEdges(pts, edges)

接下来,就可以绘制足球了

  1. ax = plt.subplot(projection='3d')
  2. for f in faces:
  3. pt = getHexEdges(f)
  4. pt = Rx(1)@Ry(1)@pt.T
  5. ax.plot_trisurf(*pt, color="white")
  6.  
  7. for pt in pEdge:
  8. pt = Rx(1)@Ry(1)@pt.T
  9. ax.plot_trisurf(*pt, color="black")
  10.  
  11. plt.show()

效果为

以上就是基于Python实现绘制一个足球的详细内容,更多关于Python足球的资料请关注w3xue其它相关文章!

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