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 设计模式

设计模式系列 - 桥接模式

使用桥接模式可以将类型的抽象和具体实现进行分离,两者通过桥接模式进行关联,从而达到解耦 介绍 桥接模式属于结构型模式。在现实世界中,我们装修房子时,布线的工人和安装空调的工人之间可以同时工作,不用互相依赖。而对于屋主人来讲也不用关系他们具体时怎么工作的,只需要等他们完成即可。在软件开发中,当...[2018/12/17]

每天一个设计模式之组合模式

作者按:《每天一个设计模式》旨在初步领会设计模式的精髓,目前采用javascript和python两种语言实现。诚然,每种设计模式都有多种实现方式,但此小册只记录最直截了当的实现方式 :) 原文地址是:《每天一个设计模式之组合模式》 欢迎关注个人技术博客:godbmw.com。每周 1 篇...[2018/12/17]

读过的设计模式的书小结

《设计模式:可复用面向对象软件基础》 这本书还没看完,但是绝对是案头必备,虽然用C++写的代码,并且是四个牛人写的风格(相关知识背景与程序员不同),但是一旦开始理解设计模式以后,再回过头会发现这本书的定义和描述最容易理解和记忆。 《Head First设计模式》 自学、初学的推荐用书。我也是...[2018/12/17]

设计模式之工厂模式

工厂模式 一:简单工厂模式 1. 问题的引出 我们打算做一个制作pizza的系统,从订购到出货,初始代码如下: public cla Pizza{ Pizza orderPizza(String type){ Pizza pizza; 会引起代码变化...[2018/12/17]

迭代器模式 Iterator 行为型 设计模式(二十)

迭代器模式(Iterator)   走遍天下,世界那么大,我想去看看   在计算机中,Iterator意为迭代器,迭代有重复的含义,在程序中,更有“遍历”的含义 如果给定一个数组,我们可以通过for循环来遍历这个数组,这种遍历就叫做迭...[2018/12/14]

每天一个设计模式之命令模式

作者按:《每天一个设计模式》旨在初步领会设计模式的精髓,目前采用javascript和python两种语言实现。诚然,每种设计模式都有多种实现方式,但此小册只记录最直截了当的实现方式 :) 原文地址是:《每天一个设计模式之命令模式》 欢迎关注个人技术博客:godbmw.com。每周 1 篇...[2018/12/14]

如何学好面向对象?

如何学好面向对象? 面向对象虽然只有三个特性,封装、继承、多态,但是真正面向对象却是说的容易做起来困难。但是,还是有一定的规则可寻的,要学好面向对象,必须掌握设计模式。 什么是设计模式? 设计模式(Design pattern):是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总...[2018/12/13]

解释器模式 Interpreter 行为型 设计模式(十九)

  解释器模式(Interpreter)   考虑上图中计算器的例子 设计可以用于计算加减运算(简单起见,省略乘除),你会怎么做?    你可能会定义一个工具类,工具类中有N多静态方法 比如定义了两个方法用于计算a+b 和 a+b-c ...[2018/12/12]

结构型模式之代理模式

 代理模式(Proxy Pattern)也叫委托模式,是一个使用率非常高的模式。 定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理模式是一项基本的设计技巧,许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上也采用了代理模式。类图如下所示。 代理模式提供以下3...[2018/12/12]

headfirst设计模式(6)—单例模式

headfirst设计模式(6)—单例模式

前言 这一章的课题看起来就很和蔼可亲了,比起前面绕的我不要不要的工厂模式,那感觉真是太好了,但是正是因为简单,那么问题就来了,我怎么才能把这个东西叙述清楚?怎么样才能老少咸宜呢? 如何能够在把这个东西讲清楚的同时,引入一些新的东西让这个设计模式能显得不那么普通呢?我不知道能不能做到,不过,吹x马...[2018/12/12]

命令模式 Command 行为型 设计模式(十八)

命令模式(Command) 请分析上图中这条命令的涉及到的角色以及执行过程,一种可能的理解方式是这样子的: 涉及角色为:大狗子和大狗子他妈 过程为:大狗子他妈角色 调用 大狗子的“回家吃饭”方法 引子 package command.ori...[2018/12/12]

Yii2设计模式——设计模式简介

我们首先来思考一个问题:作为工程师,我们的价值是什么? 笔者认为是——解决用户问题。 我们的任何知识和技能,如果不能解决特定的问题,那么就是无用的屠龙之术;我们的任何经验,如果不能对解决新的问题有用,那这经验就是过时的。工程师不是空谈者,也不是理论家,再好的理论,再好的设计,不能落地变成产品,...[2018/12/11]

结构型模式之装饰模式

装饰模式(Decorator Pattern)是一种比较常见的模式。 定义: 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 装饰模式类图如下所示。   装饰模式有以下4个角色。 抽象构件(Component)角色:用于规范需要装饰的对...[2018/12/11]

每天一个设计模式之订阅-发布模式

博主按:《每天一个设计模式》旨在初步领会设计模式的精髓,目前采用javascript(靠这吃饭)和python(纯粹喜欢)两种语言实现。诚然,每种设计模式都有多种实现方式,但此小册只记录最直截了当的实现方式 :) 0. 项目地址 每天一个设计模式之订阅-发布模式·原文地址 本节课代码 《每天...[2018/12/11]

责任链模式 职责链模式 Chain of Responsibility Pattern 行为型 设计模式(十七)

责任链模式 职责链模式 Chain of Responsibility Pattern 行为型 设计模式(十七)

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 职责链模式 意图 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系 将这些对象连接成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。   责任链模式中,每个...[2018/12/11]

结构型设计模式对比 设计模式(十六)

结构型设计模式 结构型模式关注于整体最终的结构,通过继承和组合,构建出更加复杂的结构 进而提供更加强大的逻辑功能 七种结构型模式 适配器模式(Adapter Pattern) 组合模式(Composite Pattern) 装饰器模式(Decorator Pattern)...[2018/12/10]

结构型模式之适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern)又叫做变压器模式,变压器把一种电压变换为另一种电压。 定义: 将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一起工作。 适配器模式就是将一个接口或类转换成其它的接口或类,适配器相当于一个包装器,类...[2018/12/10]

设计模式系列 - 简单工厂模式

简单工厂模式,属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,而是通过一个统一的接口来指向新创建的对象。 介绍 在现实生活中,当我们去 4S 店购车时,我们不用考虑汽车的各个部件是如何生产的,而就可以提走一辆爱车。同样的,在软件开发过程中...[2018/12/10]

设计模式系列- 抽象工厂模式

设计模式系列- 抽象工厂模式

抽象工厂是基于简单工厂发展而来的,通过抽象工厂,我们可以创建多种类型的工厂,并且依据具体业务需求而在具体工厂里面进行任意拼装组合。 介绍 在现实世界中,汽车制作行业有各种各样的工厂,每个工厂都需要具有生产轮胎、汽车引擎等部件的能力,但是针对具体的工厂,每个部件的生产又各不相同,所有在软件开发...[2018/12/10]

设计模式系列 - 单例模式

单例模式就是指单例类在一定的生命周期内只能有一个对象实例,单例类的创建必须是本身,并能给使用者提供自身。 介绍 在现实世界中,每个生命体都可以被看做是一个单例对象,唯一且具体,具有不可复制性。同样的,在软件开发领域中,有时我们需要保证客户端在当前的客户机上只能运行一个实例这个时候,我们就应该...[2018/12/10]

设计模式系列 - 建造者模式

建造者模式通过将复杂对象逐一拆解成单一的简单对象,然后通过对简单对象的创建,最终构建出一个复杂对象。 介绍 在现实世界中,和建造者模式最为相似的是我们到餐厅点餐的流程。在点餐的过程中,我们是不用关系点餐的先后顺序,等我们点完后,点餐系统会自动将我们的所有餐品列表和消费情况全部一次性罗列出来,...[2018/12/10]

设计模式系列 - 原型模式

设计模式系列 - 原型模式

所谓原型模式是指为创建重复对象提供一种新的可能。 介绍 当面对系统资源紧缺的情况下,如果我们在重新创建一个新的完全一样的对象从某种意义上来讲是资源的浪费,因为在新对象的创建过程中,是会有系统资源的消耗,而为了尽可能的节省系统资源,我们有必要寻找一种新的方式来创建重复对象。 类图描述 由...[2018/12/10]

设计模式系列 - 目录(持续更新中。。。)

首先需要说明的一点是,本系列文章中涉及 DotNetCore 相关内容几乎没有,之所以这样命名是为了后续系列博客做技术储备,杠精 请出门右拐点击 关闭 按钮即可。其次,设计模式与语言无关,所以还请各位萌新不要陷入语言妄想症。 前言 关于什么是设计模式,这里简单描述描述一下: 所谓设计模式...[2018/12/10]

结构型模式之享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)是池技术的重要实现方式,可以降低大量重复的、细粒度的类在内存中的开销。 定义: 使用共享对象可有效地支持大量的细粒度对象。 以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。享元对象能做到共享的关键是区分内部状态(Internal State)和外部状态(E...[2018/12/7]

结构型模式之外观模式

外观模式(Facade Pattern)也叫门面模式,是一种比较常用也是非常简单的设计模式。 定义: 要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。外观模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易使用。 外观模式具有以下两个角色。 外观(Facade)角色:客户端可以调用该角...[2018/12/7]

结构型模式之桥梁模式

桥梁模式(Bridge Pattern)也称桥接模式,是一种简单的、不常使用的设计模式。 定义: 将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化。 桥梁模式类图如下所示。 桥梁模式有以下4个角色: 抽象化(Abstraction)角色:定义出该角色的行为,同时保存一个对实现化角色的引用,...[2018/12/7]

结构型模式之组合模式

组合模式也叫合成模式,用来描述部分与整体的关系。 定义: 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 组合模式类图如下所示。 组合模式提供以下3个角色: 抽象构件(Component)角色:定义参加组合对象的共有方法和属性,规...[2018/12/7]

代理模式 PROXY Surrogate 结构型 设计模式(十四)

代理模式 PROXY 别名Surrogate 意图 为其他的对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理模式含义比较清晰,就是中间人,中介公司,经纪人... 在计算机程序中,代理就表示一个客户端不想或者不能够直接引用一个对象 而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用 结构 ...[2018/12/6]

VSCode瞎折腾记

搬到小机房后终于能用VSCode啦(没错以前的系统是xp) 但是这东西比Dev难搞多了qwq,简单记一下自己的DIY历程吧(不然全搞炸就凉了) 设置语言为中文 可以直接下载插件 让VSCode支持编译C++程序 首先要有MingW,一个很simple的方法是直接把DevC++的MingW...[2018/12/6]

行为型模式之命令模式

命令模式(Command Pattern)又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。 定义: 将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。 命令模式类图如下所示。 命令模式中有如下4...[2018/12/6]

行为模式之模板方法模式

模板方法模式(Template Method Pattern)是一种简单的、常见的且应用非常广泛的模式。 定义: 定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 模板方法模式的类图如下所示。 模板方法模式涉及两个角...[2018/12/6]

享元模式 FlyWeight 结构型 设计模式(十五)

享元模式(FlyWeight)  “享”取“共享”之意,“元”取“单元”之意。 意图 运用共享技术,有效的支持大量细粒度的对象。 意图解析 面向对象的程序设计中,一切皆是对象,这也...[2018/12/6]

行为模式之状态模式

状态模式(State Pattern)又称为状态对象模式,该模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。 定义: 当一个对象内部状态改变时允许改变行为,这个对象看起来像改变了其类型。 状态模式的核心是封装,状态的变更引起行为的变动,从外部看来就好像该对象对应的类发生改变一样。 状态模式的...[2018/12/5]

设计模式-大纲

2016-10-02 20:19:51 其实 设计模式 有很多人都谈过,我自己认为没有必要再去造轮子之类的,想了想算了,还是开个主题,用作自己以后查找方便。 市面上关于设计模式的书籍琳琅满目,我自己推荐几个(如果以后还有,会继续在这边文章添加): 下面列举的书籍都是豆瓣的链接,如果想买书的话...[2018/12/5]

设计模式-观察者模式

2017-10-04 10:26:11 当我们在 github 上看到一个很好的项目时,也许会想要持续地跟进这个项目的最新进度。 当你按下 Watch 按钮时,每当项目更新,那么 github 就会不断地将这个项目的最新进展通过邮件发送给你,提醒你。 这就是我们今天谈论的 观察者模式。 请记住...[2018/12/5]

行为模式之访问者模式

访问者模式(Visitor Pattern)的目的是封装一些于某种数据结构元素之上的操作,一旦这些元素需要修改,接受这个操作的数据结构则可以保持不变。 定义: 封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义于作用这些元素的新的操作。 访问者模式的类图如下。 ...[2018/12/3]

外观模式 门面模式 Facade 创建型 设计模式(十三)

外观模式(FACADE) 又称为门面模式   意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面 Facade模式定义了一个高层接口,这一接口使得这一子系统更加易于使用。 意图解析 随着项目的持续发展,系统基本上都是会往功能更全面的方向发展,那么也就意味着我们的系统将会变得...[2018/12/3]

行为模式之备忘录模式

备忘录模式(Memento Pattern)又称为快照(Snapshot)模式或Token模式。 意思是:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个对象。这样,以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 通俗地说,备忘录模式就是将一个对象进行备份,提供一种程序数据的备...[2018/12/3]

行为模式之中介者模式

中介模式(Mediator)也称调停者模式,是一种比较简单的模式。 定义: 用一个中介对象封装一系列对象(同事)的交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且独立地改变它们之间的交互。 抽象中介者类图如下:   中介者模式有以下4个角色: 抽象中介者(...[2018/12/3]

Java设计模式---Strategy策略模式

参考于 :   大话设计模式   马士兵设计模式视频        1.场景介绍   购物网站上有一个产品,有三个字段,档次,价格,重量。   有些同学喜欢轻的,有些手头紧,想要便宜的,有些喜欢档次高的。   那么我们为了提高网站用户体验,必须给六个按钮,按...[2018/12/3]

桥接模式 桥梁模式 bridge 结构型 设计模式(十二)

  桥接模式Bridge   Bridge 意为桥梁,桥接模式的作用就像桥梁一样,用于把两件事物连接起来   意图 将抽象部分与他的实现部分进行分离,使得他们都可以独立的发展。  意图解析 依赖倒置原则要求程序要依赖于抽象接口,不要...[2018/12/3]

Java设计模式---桥接Bridge模式

参考于 :   大话设计模式   马士兵设计模式视频           写在开头: 桥接模式主要用于一件事物分成了两个维度,进行排列组合,比如礼物,可以分成优雅的礼物(抽象),花(具体),排列组合优雅的花! 1.为什么使用桥接模式    小丁追小彭,送礼物必不可少。面向对象的思维,如...[2018/12/3]

行为模式之观察者模式

行为模式之观察者模式

观察者模式(Observer Pattern)也称发布订阅模式,它是一种在项目中经常使用的模式。 定义: 定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 观察者模式的类图如下所示。 观察者模式具体有以下4个角色。 抽象主题(...[2018/12/3]

观察者模式与.Net Framework中的委托与事件

   本文文字内容均选自《大话设计模式》一书。     解释:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。     此模式又...[2018/12/3]

Java进阶篇设计模式之十三 ---- 观察者模式和空对象模式

前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern)。本篇则来学习下行为型模式的最后两个模式,观察者模式(Observer Pattern)和空对象模式模式(NullObject Pattern)。 观察者模式 简介 ...[2018/11/29]

Java设计模式---ChainOfResponsibility责任链模式

参考于 :   大话设计模式   马士兵设计模式视频   代码参考于马士兵设计模式视频   写在开头:职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系   图来自大话设计模式,下面我的代码中,Clien是t依赖于Handler1和Handler2的,不过...[2018/11/29]

行为模式之迭代器模式

迭代器模式(Iterator Pattern)是最常被使用的几个模式之一,被广泛地应用到Java的API中。 定义:提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。 类图如下所示。    迭代器模式有以下4个角色。 抽象迭代器(Iterator)...[2018/11/29]

HeadFirst设计模式读书笔记之工厂模式

HeadFirst设计模式读书笔记之工厂模式

1. 简单工厂 1. 你开了一家披萨店,点披萨的方法可能是这样: public Pizza orderPizza(String type) { Pizza pizza; if (type.equals("芒果披萨")){ pizza ...[2018/11/29]

设计模式 - 单例模式(Singleton Pattern)

单例模式 介绍 模式:创建型 意图:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁 场景: 唯一序列号 web中的计数器 I/O与数据库的连接 ……   实现方式 饿汉式 :静态加载,线程安全 1 /** 2 * 单例模式...[2018/11/29]

每天一个设计模式·迭代器模式

迭代器模式·原文地址 更多《设计模式系列教程》 更多免费教程 博主按:《每天一个设计模式》旨在初步领会设计模式的精髓,目前采用javascript(靠这吃饭)和python(纯粹喜欢)两种语言实现。诚然,每种设计模式都有多种实现方式,但此小册只记录最直截了当的实现方式 :) 0. 项目地址...[2018/11/29]

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