队名
江山代有才人秃
团队成员
学号 |
姓名 |
岗位 |
3116008806 |
张鸿(组长) |
PM |
3116004702 |
夏浚杰 |
开发 |
3116004703 |
萧英杰 |
测试 |
3116004704 |
谢嘉帆 |
开发 |
3116004706 |
杨辉鹏 |
开发 |
3116004713 |
陈嘉曼 |
测试 |
项目描述
我们团队要做的项目一款躲避障碍的小游戏,通过控制两个小球旋转进行障碍躲避
团队合照

团队特色
We are programmers who fix a problem that we don't know we have, in a way we don't understand.


计划安排
第 6 周
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1.团队组队、团队博客(?)
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2.团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定(?)
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3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定(?)
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第7周
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1.需求规格说明书
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2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术
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3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建
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第8周
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1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求)
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2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间
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3.测试计划
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第9周
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1. 团队项目Alpha任务分配计划
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2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交
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第10周
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1.用户反馈+测试计划改进
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2. 团队Alpha阶段个人总结
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3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理
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第11周
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1. 团队项目Alpha博客:事后分析
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贡献分配规则
每人先分配10点贡献分作为基准分
其他贡献分根据贡献进行评估分配
每个成员对其他成员进行贡献评估
最后通过组长综合所有人评估进行贡献占比分配
评估主要通过以下三个方面进行