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清华大学《C++语言程序设计基础》线上课程笔记03---数据的共享和保护&数组
来源:cnblogs  作者:中庭之园  时间:2018/10/20 15:32:07  对本文有异议

数据的共享和保护

对象的生存期

static类型的局部变量,生存期在整个程序,局部可见。

  1. void example()
  2. {
  3. static a=1;
  4. int b=2
  5. }
  6. 当调用完example函数后,b消亡,a仍然存在;
  7. 再次调用该函数时,a值不会再次被赋值,仍保持之前数据;而b需要重新建立,重新赋值。

类的静态数据成员

1.用关键字static声明;
2.为该类的所有对象共享,静态数据成员具有静态生存期;
3.必须在类外定义和初始化,用(::)来指明所属的类.

这个数据属于类的信息,比如统计教师群体中教师的总数,即这个类实例化了多少个对象。

  1. class A{
  2. static int num; //在类内声明
  3. }
  4. int A::num=0; //在类外定义和初始化

类的静态函数成员

1.类外代码可以使用类名和作用域操作符来调用静态成员函数;
2.静态成员函数主要用于处理该类的静态数据成员,可以直接调用静态成员函数;
3.如果访问非静态成员,要通过对象来访问。

  1. class A{
  2. private:
  3. static int num;
  4. int a=1;
  5. public:
  6. static void shownum(){cout<< num << endl;} //2.
  7. static int change(int a);//一个定义的例子;
  8. }
  9. int A::num=0;
  10. int A::change(int a){
  11. A::num=a; //静态数据成员的引用需要加 “类::”来修饰
  12. }
  13. int main(){
  14. A:shownum(); // 1.
  15. }

类的友元

友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。

友元函数

在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体中能
够通过对象名访问 private 和 protected成员

  1. class Point {
  2. public:
  3. Point(int x=0, int y=0) : x(x), y(y) { }
  4. int getX() { return x; }
  5. int getY() { return y; }
  6. friend float dist(Point &a, Point &b);
  7. private:
  8. int x, y;
  9. };
  10. float dist( Point& a, Point& b) //非成员函数
  11. { double x = a.x - b.x; //通过对象名访问私有成员
  12. double y = a.y - b.y;return static_cast<float>(sqrt(x * x + y * y));
  13. }
  14. int main(){
  15. Point p1(1, 1), p2(4, 5);
  16. cout <<"The distance is: ";
  17. cout << dist(p1, p2) << endl;
  18. return 0;
  19. }

友元类

friend声明是单向授权声明,类A是类B的友元,意味着类A获得了访问类B的私有成员的权限,但类B不能反向访问类A的私有成员;

  1. 此处的friend更像是一种"上级声明"
  1. class A {
  2. friend class B;
  3. public:
  4. void display() {cout << x << endl;}
  5. private:
  6. int x;
  7. };
  8. class B {
  9. public:
  10. void set(int i);
  11. void display();
  12. private:
  13. A a; //B类中含有A类成员,正常来说是看不到封装的私有成员的
  14. };
  15. void B::set(int i) { a.x=i; } //因为是友元,所以可以通过对象名访问私有成员
  16. void B::display() { a.display(); }
共享数据的保护
  • 对于既需要共享、又需要防止改变的数据应该声明为常类型(用const进行修饰);
  • 对于不改变对象状态的成员函数应该声明为常函数.

常类型

  • 常对象:必须进行初始化,不能被更新
  1. const 类名 对象名 const A a(1,2);
  • 常成员: 用const进行修饰的类成员:常数据成员和常函数成员
  • 常引用:被引用的对象不能被更新,既增加了效率又避免数据被篡改;常用作形参
  1. const 类型说明符 &引用名 const int &pconst A &p
  • 常数组:数组元素不能被更新(详见第6章)。
  1. 类型说明符 const 数组名[大小]...
  • 常指针:指向常量的指针(详见第6章)。

    数组

    处理无明显规律的大量同类型数据时,可以通过将其存入数组强制性添加一个次序信息,再结合循环语句,对其进行处理。
  1. a[10]

数组名 a 是一个地址(指针)类型常量,对应数组首元素的内存地址,不能被赋值

数组名作函数参数

  • 形、实参数都应是数组名(实质上是地址),类型要一样,传送的是数组首地址;
  • 对形参数组的改变会直接影响到实参数组.
  1. void rowSum(int a[][4], int nRow)
  2. {
  3. for (int i = 0; i < nRow; i++)
  4. {
  5. for(int j = 1; j < 4; j++)
  6. a[i][0] += a[i][j];
  7. }
  8. }
  9. int table[3][4] = {{1, 2, 3, 4}, {2, 3, 4, 5}, {3, 4, 5, 6}};
  10. rowSum(table, 3);

对象数组

  1. Point a[3];

实例化3个Point类的对象,调用3次构造和3次析构函数;

基于范围的for循环

  • 用来遍历容器类十分方便
  • c++11标准
  1. double prices[5]={4.99, 2.33, 5.86, 6.42, 4.51};
  2. for (double x : prices)
  3. cout<<x<<std::endl;
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