闭运算可以把比结构元素小的特定图像细节出去,同时保证不产生全局的几何失真。填充比结构元素小的缺口或孔,搭接短的间断而起到连接作用。
运算:也就是先膨胀后腐蚀。
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <Windows.h>
-
- int main(int* argc, char** argv)
- {
- FILE* fp = fopen("./threshold.bmp", "rb");
- if (fp == 0)
- return 0;
- BITMAPFILEHEADER fileHead;
- fread(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fp);
-
- BITMAPINFOHEADER infoHead;
- fread(&infoHead, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fp);
- int width = infoHead.biWidth;
- int height = infoHead.biHeight;
- int biCount = infoHead.biBitCount;
-
- int lineByte = (biCount*width / 8 + 3) / 4 * 4;
- RGBQUAD* pColorTable;
- pColorTable = new RGBQUAD[256];
- fread(pColorTable, sizeof(RGBQUAD), 256, fp);
-
- unsigned char* pBmpBuf;
- pBmpBuf = new unsigned char[lineByte*height];
- fread(pBmpBuf, lineByte*height, 1, fp);
- fclose(fp);
-
- // 新图
- FILE* fop = fopen("close.bmp", "wb");
- if (fop == 0)
- return 0;
-
- // 膨胀操作
- // 初始化
- int t = 0, d = 0, r = 0;
- unsigned char* pBmpBuf2;
- pBmpBuf2 = new unsigned char[lineByte*height];
- for (int i = 0; i < height; ++i){
- for (int j = 0; j < width; ++j){
- *(pBmpBuf2 + i*lineByte + j) = 255;
- }
- }
-
- for (int i = 1; i < height; ++i){
- for (int j = 0; j < width - 1; ++j){
- t = *(pBmpBuf + i*lineByte + j); // 当前点
- d = *(pBmpBuf + (i - 1)*lineByte + j); // 下面点
- r = *(pBmpBuf + i*lineByte + j + 1); // 右边点
- if (t == 0 && d == 0 && r == 0){
- *(pBmpBuf2 + i*lineByte + j) = 0; // 当前点
- }
- }
- }
- // 结构元素向上反转180度,对最下面一排处理
- for (int j = 0; j < width - 1; ++j){
- t = *(pBmpBuf + j); // 当前点
- d = *(pBmpBuf + lineByte + j); // 上面点
- r = *(pBmpBuf + j + 1); // 右边点
- if (t == 0 && d == 0 && r == 0){
- *(pBmpBuf2 + j) = 0; // 当前点
- }
- }
- // 结构元素向右反转,对最右边一列处理
- for (int i = 1; i < height; ++i){
- t = *(pBmpBuf + i*lineByte + width - 1);
- d = *(pBmpBuf + (i - 1)*lineByte + width - 1);
- r = *(pBmpBuf + i*lineByte + width - 2);
- if (t == 0 && d == 0 && r == 0){
- *(pBmpBuf2 + i*lineByte + width - 1) = 0; // 当前点
- }
- }
-
- // 腐蚀操作
- for (int i = 1; i < height; ++i){
- for (int j = 0; j < width - 1; ++j){
- t = *(pBmpBuf2 + i*lineByte + j); // 当前点
- d = *(pBmpBuf2 + (i - 1)*lineByte + j); // 下面点
- r = *(pBmpBuf2 + i*lineByte + j + 1); // 右边点
- if (t == 0 && d != 0){
- *(pBmpBuf2 + (i - 1)*lineByte + j) = 0;//下边的置位1
- }
- if (t == 0 && r != 0){
- *(pBmpBuf2 + i*lineByte + j + 1) = 0;//右边的置位1
- j = j + 1;
- }
- }
- }
-
- fwrite(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fop);
- fwrite(&infoHead, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fop);
- fwrite(pColorTable, sizeof(RGBQUAD), 255, fop);
- fwrite(pBmpBuf2, lineByte*height, 1, fop);
- fclose(fop);
-
- system("pause");
- return 0;
- }
实验结果:
实验结果分析:原图和效果图略微由区别。但效果图似乎和开运算相反了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持w3xue。