本文实例为大家分享了C语言实现简易的扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

在正式讲内容之前先说一说扫雷游戏的规则
游戏规则很简单,点击方格,如果是地雷,游戏失败,找到所有地雷游戏胜利

.刚开始需要碰运气,只要点开一个区域,就可以正式开始了。

3.根据现有情况,判断出一定有雷的位置。

4.进一步计算,因为“2”右边的“1”已经有从属的雷了,所以右边的“2”的正下方没有雷,因此可以判断出左边有两颗雷,满足两个“2”。

5.红圈表明的“1”已经有一颗确定的雷了,这时只需要把鼠标放在“1”上,按住右键不放,再点一下左键,“1”周围的其他方块就全被点开了。这个小技巧对于提升速度非常有帮助。

6.左上角的“1”旁边必须有一颗雷,可能在红圈圈住的两个块中,目前还无法确定。但是不论在两个中的哪一个,都从属于“3”,因此“3”周围已经有了三颗雷,“3”左下角的方块可以确定没有雷。

7.红圈框住的位置肯定有一颗雷,因为“3”周围必须有三颗雷。不论在两个中的哪一个,都从属于“3旁边的“2”,这样“2”就满足两颗雷的条件了。因此“2”左下角的块是没有雷的。

8.这样一来,“3”下面的两个块可以确定都是有雷的。

9.把这些有雷的地方标出来,就打开了一片新天地。

10.再根据现有的条件把确定有雷的地方表明,点开其他的地方。这时我们发现刚才左上角遗留的问题解决了。

11.重复上面的各种方法,不断推理出,最后就能完成扫雷

好了,规则已经讲完了,现在来说一说怎么实现的吧:
首先还是得创建三个文件夹,分别为game.c 游戏需要的具体函数的实现 game.h (所要用的头文件)test.c(游戏的逻辑,菜单,以及函数顺序调用)。
首先看一下test.c:
游戏大概的逻辑就是布置雷,把棋盘打印出来,然后玩家自己扫雷,这部分代码不是很难理解
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
- #include"game.h"
- void game()
- {
- char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置雷的信息 0无雷 1有雷
- char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示给用户看并且存放排查出的雷的信息
-
- InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
- InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
-
- //布置雷
- SetMine(mine, ROW, COL);
- //打印棋盘
- //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
- DisplayBoard(show, ROW, COL);
- //排雷
- FindMine(mine,show, ROW, COL);
- }
- //游戏菜单界面
- void menu()
- {
- printf("************\n");
- printf("***1.开始***\n");
- printf("***0.退出***\n");
- printf("************\n");
- }
- //选择玩或不玩
- void test()
- {
- int input = 0;
- srand((unsigned int)time(NULL));
- do
- {
- menu();
- printf("请选择->;");
- scanf_s("%d", &input);
- switch (input)
- {
- case 1:
- //扫雷
- game();
- break;
- case 0:
- printf("%d\n",input);
- printf("即将退出游戏\n");
- break;
- default:
- printf("输入错误,请重新输入:\n");
- break;
- }
- } while (input);
- }
- int main(void)
- {
- test();
- return 0;
- }
接下来是game.h:
我将所使用到的函数和代码段都写入了代码里应该不难理解
- #pragma once
- #include<stdio.h>
- #include<time.h>
- #include<Windows.h>
-
- #define ROW 9//打印出来的棋盘大小
- #define COL 9//打印出来的棋盘大小
-
- #define ROWS ROW+2//实际棋盘大小,为了防止越界
- #define COLS COL+2//实际棋盘大小,为了防止越界
-
- #define EASY_COUNT 10//简单模式10个雷然后根据自己的需要调整大小
-
- //初始化棋盘
- void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
- //打印棋盘
- void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
- //布置雷
- void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
- //找雷
- void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
接下来是game.c:
扫雷游戏有一个功能是,点开一个位置,如果周围都没有雷的话就会展开那一片,我们这里用递归来实现:
- //将棋盘展开的函数
- void Open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x,int y)
- {
- int n = get_mine_count(mine, x, y);
- if (n != 0)
- {
- show[x][y] = '0' + n;
- }
- else if (show[x][y] != ' ')
- {
- show[x][y] = ' ';
- int i = 0;
- for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
- {
- int j = 0;
- for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
- {
- Open(mine, show, i, j);
- }
- }
- }
- else
- {
- return;
- }
- }
完整代码:
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
- #include"game.h"
- //初始化棋盘:全部为'*'
- void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < rows; i++)
- {
- for (j = 0; j < cols; j++)
- {
- board[i][j] = set;
- }
- }
- }
- // 显示应该给用户显示的界面‘*'
- void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i <= row; i++)
- {
- printf("%d|", i);
- }
- printf("\n");
- for (i = 0; i < 10; i++)
- {
- printf("-|");
- }
- printf("\n");
- for (i = 1; i <= row; i++)
- {
- printf("%d|", i );
- for (j = 1; j <= col; j++)
- {
- printf("%c|", board[i][j]);
- }
- printf("\n");
- for (j = 0; j <col+1; j++)
- {
- printf("-|");
-
- }
- printf("\n");
- }
- }
- void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int count = EASY_COUNT;
- while (count)
- {
- int x = rand() % row + 1;
- int y = rand() % col + 1;
- if (board[x][y] == '0')
- {
- board[x][y] = '1';
- count--;
- }
- }
- }
- static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
- {
- return mine[x + 1][y] +
- mine[x - 1][y] +
- mine[x][y + 1] +
- mine[x][y - 1] +
- mine[x - 1][y - 1] +
- mine[x - 1][y + 1] +
- mine[x + 1][y - 1] +
- mine[x + 1][y + 1] -
- 8 * '0';
- }
- //将棋盘展开的函数
- void Open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x,int y)
- {
- int n = get_mine_count(mine, x, y);
- if (n != 0)
- {
- show[x][y] = '0' + n;
- }
- else if (show[x][y] != ' ')
- {
- show[x][y] = ' ';
- int i = 0;
- for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
- {
- int j = 0;
- for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
- {
- Open(mine, show, i, j);
- }
- }
- }
- else
- {
- return;
- }
- }
- void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- while (1)
- {
- printf("请输入你要查询的坐标->");
- scanf("%d%d", &x, &y);
- Sleep(500);
- if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
- {
- if ('1' == mine[x][y])
- {
- printf("很遗憾,你无了\n");
- Sleep(500);
- DisplayBoard(mine, row, col);
- break;
- }
- else
- {
- //计算坐标x,y周围有几个雷
- Open(mine,show,x,y);
- DisplayBoard(show, row, col);
- }
- }
- else
- {
- printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
- }
-
- int i = 0;
- int j = 1;
- int flag = 0;
- for (i = 1; i <= row; i++)
- {
- for (j = 1; j <= col; j++)
- {
- if (show[i][j] == '*')
- {
- flag++;
- }
- }
- }
- if (flag == EASY_COUNT)//棋盘全部展开后扫描玩家找的雷的个数是否复合实际雷的个数
- {
- printf("恭喜你,你赢了!\n");
- DisplayBoard(mine, row, col);
- break;
- }
- }
-
-
- }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持w3xue。