在每一个电脑里总有一个固定的小游戏-扫雷,那今天就让我们一起来实现下扫雷。
1.主函数的构建
- int main()
- {
- int input = 0;
-
- do
- {
- menu();
- printf("请选择是否开始游戏(1/0):>");
- scanf("%d", &input);
- switch (input)
- {
- case 1:
- game();
- break;
- case 0:
- printf("游戏退出!");
- break;
- default:
- printf("输入错误!请重新输入:");
- break;
- }
- } while (input);
- return 0;
- }
创建主函数和菜单,并对此进行游戏选择判断。
2.雷盘的设计
- char mine[ROWS][COLS]; //扫雷数组
- char show[ROWS][COLS]; //展示数组
- InitMine(mine, ROWS, COLS,'0'); //初始化的雷盘
- InitShow(show, ROW, COL,'*'); //初始化展示的雷盘
这里我们创建两个二维数组,mine数组用来布置雷,show数组用来展示雷盘情况。
InitMine函数实现如下:
- void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) // 初始化雷盘
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- mine[i][j] = '0';
- }
- }
- }
接下来我们需要展示雷盘,可我们不会把将布置雷的雷盘展示出去,这时我们用到了show函数来帮助我们实现这一需求。
InitShow函数实现如下:
- void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set) //初始化展示的雷盘
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 1; i <= row; i++)
- {
- for (j = 1; j <= col; j++)
- {
- show[i][j] = set;
- }
- }
- }
这样我们就完成了第一步的设计。
3.布置雷
在完成雷盘之后,我们需要在我们的雷盘上布置雷,那这里我们引入了新的函数-SetMine,将雷布置在Mine数组中。
函数实现如下:
- void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 随机布雷
- {
- while (count)//雷的个数
- {
- int x = rand() % row + 1;//(1-9)
- int y = rand() % col + 1;//(1-9)
- mine[x][y] = '1';
- count--;
- }
- }
这里我们又又又遇见了rand函数,那我们则需要设置一个随机器-srand() ,别忘了它的头文件是<stdlib.h>,我们应该把srand()放在do whie中,不然雷会一直变动。
如图:
- int main()
- {
- int input = 0;
- do
- {
- menu();
- srand((unsigned int)time(NULL)); //产生随机数
- printf("请选择是否开始游戏(1/0):>");
- scanf("%d", &input);
- switch (input)
- {
- case 1:
- game();
- break;
- case 0:
- printf("游戏退出!");
- break;
- default:
- printf("输入错误!请重新输入:");
- break;
- }
- } while (input);
- return 0;
- }
4.打印雷盘
这里我们使用DisplayBoard函数来打印雷盘
函数实现如下:
- void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盘
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- printf(" ");
- for (i = 0; i <= row; i++)//打印列号
- {
- printf("%d ", i);
- }
- printf("\n");
- for (i = 1; i <= row; i++)
- {
- printf("%2d", i);//打印行号
- for (j = 1; j <= col; j++)
- {
- printf(" %c", arr[i][j]);
- }
- printf("\n");
- }
- }
5.开始排雷
这里我们创建PlayGame函数来进行我们一系列的操作
函数实现如下:
- void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- int win = 0;//统计排雷的个数
- int count = 0;//统计周围雷的个数
- while (win < ROW * COL - COUNT)//判断条件
- {
- printf("请输入坐标:>");
- scanf("%d %d", &x, &y);
- if (show[x][y] == count + '0'|| show[x][y] == ' ')//避免重复排雷
- {
- printf("此处已经排过雷\n");
- }
- if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//输入坐标是否合法
- {
- if (mine[x][y] == '1')
- {
- printf("很遗憾,你被炸死了\n");
- DisplayBoard(mine, ROW, COL);
- break;//退出循环
-
- }
- else
- {
- count = FindMineCount(mine, x, y);
- if (count == 0)//满足展开的条件
- {
- show[x][y] = ' ';
- expand(mine, x, y, show, &win);
- }
- else
- {
- show[x][y] = count + '0';
- }
- win++;
- DisplayBoard(show, ROW, COL);
- }
- }
-
- else
- {
- printf("输入坐标不合法\n");
- }
-
- }
- if (win == ROW * COL - COUNT)//判断排雷结束
- {
- printf("排雷成功\n");
- DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印雷盘中雷的分布
- }
- }
这里我们引入了FindMineCount函数和expand函数。
FindMineCount:
- static int FindMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j) //统计雷的个数
- {
- return mine[i - 1][j] +
- mine[i - 1][j - 1] +
- mine[i][j - 1] +
- mine[i + 1][j - 1] +
- mine[i + 1][j] +
- mine[i + 1][j + 1] +
- mine[i][j + 1] +
- mine[i - 1][j + 1] - 8 * '0';
- }
使用这个FindMineCount函数用来查找左边周围雷的个数。
expand函数:
- void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int* p)//展开函数
- {
- int i,j;
- for (i = -1; i <=1; i++)
- {
- for (j = -1; j <=1; j++)
- {
- if (i != 0 || j != 0)//避免排到自己
- {
- if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判断x y坐标是否合法
- {
- if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1')//防止死递归
- {
- int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j);
- if (count != 0)
- {
- show[x + i][y + j] = count + '0';
- (*p)++;//排雷数加一
- }
- else
- {
- show[x + i][y + j] = ' ';
- (*p)++;//排雷数加一
- expand(mine, x + i, y + j, show, p);
- }
- }
- }
- }
- }
- }
- }
用此函数来判断是否符合条件进行展开。
对此所有步骤都已写完。
附上头文件、源文件。
game.h
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #define ROW 9 //雷盘操作范围
- #define COL 9
- #define ROWS ROW+2//雷盘实际大小
- #define COLS COL+2
- #define COUNT 10 //布置雷的个数
- //设置游戏菜单
- void menu();
- //初始化雷盘
- void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
- //初始化展示的雷盘
- void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
- // 随机布雷
- void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, int count);
- // 打印展示雷盘
- void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
- //玩游戏
- void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
game.c
- #include "game.h"
- void menu() //游戏菜单
- {
- printf("****************************\n");
- printf("**** 1.开始游戏 ****\n");
- printf("**** 0.退出游戏 ****\n");
- printf("****************************\n");
- }
- void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,char set) // 初始化雷盘
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- mine[i][j] = set;
- }
- }
- }
-
- void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set) //初始化展示的雷盘
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 1; i <= row; i++)
- {
- for (j = 1; j <= col; j++)
- {
- show[i][j] = set;
- }
- }
- }
-
- void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 随机布雷
- {
- while (count)//雷的个数
- {
- int x = rand() % row + 1;//(1-9)
- int y = rand() % col + 1;//(1-9)
- mine[x][y] = '1';
- count--;
- }
- }
-
- void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盘
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- printf(" ");
- for (i = 0; i <= row; i++)
- {
- printf("%d ", i);
- }
- printf("\n");
- for (i = 1; i <= row; i++)
- {
- printf("%2d", i);
- for (j = 1; j <= col; j++)
- {
- printf(" %c", arr[i][j]);
- }
- printf("\n");
- }
- }
-
- static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j) //统计雷的个数
- {
- return mine[i - 1][j] +
- mine[i - 1][j - 1] +
- mine[i][j - 1] +
- mine[i + 1][j - 1] +
- mine[i + 1][j] +
- mine[i + 1][j + 1] +
- mine[i][j + 1] +
- mine[i - 1][j + 1] - 8 * '0';
- }
-
- void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int* p)//展开函数
- {
- int i,j;
- for (i = -1; i <=1; i++)
- {
- for (j = -1; j <=1; j++)
- {
- if (i != 0 || j != 0)//避免排到自己
- {
- if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判断x y坐标是否合法
- {
- if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1')//防止死递归
- {
- int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j);
- if (count != 0)
- {
- show[x + i][y + j] = count + '0';
- (*p)++;//排雷数加一
- }
- else
- {
- show[x + i][y + j] = ' ';
- (*p)++;//排雷数加一
- expand(mine, x + i, y + j, show, p);
- }
- }
- }
- }
- }
- }
- }
-
- // 主逻辑
- void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- int win = 0;//统计排雷的个数
- int count = 0;// 统计雷的个数
- while (win < ROW * COL - COUNT)//判断条件
- {
- printf("请输入坐标:>");
- scanf("%d %d", &x, &y);
- if (show[x][y] == count + '0'|| show[x][y] == ' ')//避免重复排雷
- {
- printf("已经排过雷\n");
- }
- if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//输入坐标是否合法
- {
- if (mine[x][y] == '1')
- {
- printf("很遗憾,你被炸死了\n");
- DisplayBoard(mine, ROW, COL);
- break;
-
- }
- else
- {
- count = GetMineCount(mine, x, y);
- if (count == 0)
- {
- show[x][y] = ' ';
- expand(mine, x, y, show, &win);
- }
- else
- {
- show[x][y] = count + '0';
- }
- win++;
- DisplayBoard(show, ROW, COL);
- }
- }
-
- else
- {
- printf("输入坐标不合法\n");
- }
- }
- if (win == ROW * COL - COUNT)//判断排雷结束
- {
- printf("排雷成功\n");
- DisplayBoard(mine, ROW, COL);
- }
- }
text.c
- #include "game.h"
- void game()
- {
- char mine[ROWS][COLS]; //扫雷数组
- char show[ROWS][COLS]; //展示数组
- InitMine(mine, ROWS, COLS,'0'); //初始化的雷盘
- InitShow(show, ROW, COL,'*'); //初始化展示的雷盘
- SetMine(mine, ROW, COL, COUNT); //随机布雷
- DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印雷盘
- PlayGame(mine, show); //玩游戏
- }
- int main()
- {
- int input = 0;
- srand((unsigned int)time(NULL)); //产生随机数
- do
- {
- menu();
- printf("请选择是否开始游戏(1/0):>");
- scanf("%d", &input);
- switch (input)
- {
- case 1:
- game();
- break;
- case 0:
- printf("游戏退出!");
- break;
- default:
- printf("输入错误!请重新输入:");
- break;
- }
- } while (input);
- return 0;
- }
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