一,设计思路
想必大家都玩过扫雷

?这便是一个标准的扫雷,换做代码实现,我们需要考虑以下几点:
1.棋盘的设计与初始化
2.在棋盘中放入雷
3.统计雷数
4.如何实现“一片”的效果
5.输赢的判断
接下来我们进行具体操作。


二.实现方式
1.菜单的打印
对任意一个游戏,菜单是必不可少的,也是最简单的部分,直接上代码
- void menu()
- {
- printf("------------------扫雷------------------\n");
- printf("---------------1.开始游戏---------------\n");
- printf("---------------0.退出游戏---------------\n");
- }
- int main()
- {
- srand((unsigned int)time(NULL));
- int a = 0;
- do
- {
- menu();
- scanf("%d", &a);
- if (a == 0)
- {
- break;
- }
- game();
- } while (a);
- return 0;
- }
其中srand是为了求随机值,用来布置雷
2.game函数
主菜单完后进入game函数,在game函数里我们就要开始主要的游戏部分,如棋盘初始化与打印等,当然这些步骤都依靠函数完成,game函数只相当于集合了一系列的游戏模块
- void game()
- {
- char mine[ROWS][COLS];
- char show[ROWS][COLS];
- initeboard(mine, ROWS, COLS, '0');
- initeboard(show, ROWS, COLS, '*');//初始棋盘
- displayboard(show, ROW, COL);//打印棋盘
- mine_make(mine, ROW, COL);//设置雷
- //displayboard(mine, ROW, COL);
- find_mine(mine, show, ROWS, COLS);//排查雷
-
- }
3.棋盘的初始化与打印
可以看到,我在game函数里初始了两个棋盘,为什么要两个呢?
其实,一个是为了放置了雷,一个为了展示给玩家,为什么不用一个呢,我们要在放雷处用'1',表示不放雷处用‘0',这样计算一个坐标周围雷的数量就会更简单,接下来看一段代码:
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <time.h>
- #define ROW 10
- #define COL 10
- #define ROWS ROW+2
- #define COLS COL+2
这里我们看到定义了一个ROWS和COLS这又是为何呢?
回归棋盘

?扫雷时当你确认一个点时,它会对此点周围的八个点进行排查看是否有泪,当坐标位于红线处时没有无法判断八个,因此有了ROWS与COLS,这时,有人就会问了:那埋雷的地方用ROW COL就可以了,还不用担心雷跑到外边我们加的框,想法很好,但我们有两个棋盘,必须对应,而且也不存在跑出雷的情况,往下分析你就会知道
- void initeboard(char board[ROWS][COLS], int cols, int rows,char s)//棋盘初始化,此处用了个节省步骤的方法,不用两个棋盘依次初始化
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < rows; i++)
- {
- for (j = 0; j < cols; j++)
- {
- board[i][j] = s;
- }
- }
- }
- void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//棋盘打印
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- printf(" ");//与行中打印的0%d对应
- for (j = 0; j <=col; j++)
- {
- printf(" %d ", j);
- }
- printf("\n");
- printf("-");
- for (j = 1; j <= col + 1; j++)
- {
- printf("---");
- printf("|");
- }
- printf("\n");//列对应打印完成
- for (i = 1; i <= row; i++)
- {
- if (i <= 9)
- {
- printf(" 0%d ", i);
- }
- else
- printf(" %d ", i);
- printf("|");
- for (j = 1; j <= col; j++)
- {
- printf(" %c ", board[i][j]);
- printf("|");
- }
- printf("\n");
- printf("-");
- for (j = 1; j <= col+1; j++)
- {
- printf("---");
- printf("|");
- }
- printf("\n");//行对应嵌套在内部 打印的数前加0是为了让当行数大于9时能够对应 如09与10
- }
- }
棋盘的打印做了行列对应,所以可能有点不明显

?4.雷的放置,雷的个数
雷的放置很简单,在棋盘‘0',处放置就行,因为我们对随机数的算式使随机数只会出现在0-9没有跑出的情况
- mine_make(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//设置雷
- {
- int count = 10;
- while (count)
- {
- int x = rand() % 10;
- int y = rand() % 10;
- if (mine[x][y] == '0')
- {
- mine[x][y] = '1';
- count--;
- }
- }
- }
雷的个数就需要一定考虑了:
首先,我们需要把周围八个位置是否有雷,有多少个雷判断出来,这时我们设计‘0' ‘1'类型就排上用场了,但是注意,这是字符,不是数字

?一张表 让我们知道如何转型
当然返回的数字记得转成字符类型
- int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int i, int j)//得到一个坐标附近雷的个数
- {
- return mine[i - 1][j - 1] + mine[i - 1][j] + mine[i - 1][j + 1] +
- mine[i][j - 1] + mine[i][j + 1] +
- mine[i + 1][j - 1] + mine[i +1 ][j] + mine[i + 1][j + 1] - 8 * '0';//此处我们的数字其实是字符,用此方法可以转为数字整形
- }
5.递归实现一片效果
当不为雷是会展开附近一片不为雷,提高游戏效率
- void spread(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//递归方法实现一大片
- {
- show[x][y] = ' ';//先让输入金的坐标处变为空格,因为已经判定过雷所以可以直接转空格
- int i = 0;
- int j = 0;
- int ret = 0;
- for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
- {
- for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)//嵌套for循环表示输入坐标包括自生及周围八个
- {
- if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && mine[i][j] != '1' && show[i][j] == '*')//防止出现负坐标,避免有雷,避免输入重复
- {
- ret = get_mine(mine, i, j);//判断ret是0或非0,并得出周围雷数
- if (!ret)//如果ret=0,!ret便是非0;为真
- {
- spread(show, mine, i, j);//递归
- }
- if (ret)//ret!=0时为真,便打印数
- {
- show[i][j] = ret + '0';//使数字转成对应字符
- }
- }
-
- }
- }
- }
效果展示:

?6.排查雷
负责判断是否被炸死及游戏胜利
- void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
- {
- printf("请输入坐标\n");
- int i = 0;
- int j = 0;
- int win = 0;
- while (row*col-10)//因为是十个雷,所以是—10,因为下总数减10就赢了,所以可以以此跳出循环,当然要是雷部位10,定一个变量就行,此处就不改了
- {
- scanf("%d %d", &i, &j);
- if (mine[i][j] == '1')
- {
- printf("你挂了\n");
- displayboard(mine, ROW, COL);
- break;
- }
- else
- {
- show[i][j] = get_mine(mine, i, j)+'0';
- spread(show,mine, i, j);
- displayboard(show, ROW, COL);
- win++;
- }
- }
- if (win ==row * col - 10)
- {
- printf("恭喜你,成功了\n");
- displayboard(mine, ROW, COL);
- }
- }
具体注释都在代码里了
正常情况把打印雷盘注释就行,就可以正常游戏了

?三.完整代码
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <time.h>
- #define ROW 10
- #define COL 10
- #define ROWS ROW+2
- #define COLS COL+2
- void menu()
- {
- printf("------------------扫雷------------------\n");
- printf("---------------1.开始游戏---------------\n");
- printf("---------------0.退出游戏---------------\n");
- }
- void initeboard(char board[ROWS][COLS], int cols, int rows,char s)//棋盘初始化,此处用了个节省步骤的方法,不用两个棋盘依次初始化
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < rows; i++)
- {
- for (j = 0; j < cols; j++)
- {
- board[i][j] = s;
- }
- }
- }
- void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//棋盘打印
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- printf(" ");//与行中打印的0%d对应
- for (j = 0; j <=col; j++)
- {
- printf(" %d ", j);
- }
- printf("\n");
- printf("-");
- for (j = 1; j <= col + 1; j++)
- {
- printf("---");
- printf("|");
- }
- printf("\n");//列对应打印完成
- for (i = 1; i <= row; i++)
- {
- if (i <= 9)
- {
- printf(" 0%d ", i);
- }
- else
- printf(" %d ", i);
- printf("|");
- for (j = 1; j <= col; j++)
- {
- printf(" %c ", board[i][j]);
- printf("|");
- }
- printf("\n");
- printf("-");
- for (j = 1; j <= col+1; j++)
- {
- printf("---");
- printf("|");
- }
- printf("\n");//行对应嵌套在内部 打印的数前加0是为了让当行数大于9时能够对应 如09与10
- }
- }
- mine_make(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//设置雷
- {
- int count = 10;
- while (count)
- {
- int x = rand() % 10;
- int y = rand() % 10;
- if (mine[x][y] == '0')
- {
- mine[x][y] = '1';
- count--;
- }
- }
- }
- int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int i, int j)//得到一个坐标附近雷的个数
- {
- return mine[i - 1][j - 1] + mine[i - 1][j] + mine[i - 1][j + 1] +
- mine[i][j - 1] + mine[i][j + 1] +
- mine[i + 1][j - 1] + mine[i +1 ][j] + mine[i + 1][j + 1] - 8 * '0';//此处我们的数字其实是字符,用此方法可以转为数字整形
- }
- void spread(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//递归方法实现一大片
- {
- show[x][y] = ' ';//先让输入金的坐标处变为空格,因为已经判定过雷所以可以直接转空格
- int i = 0;
- int j = 0;
- int ret = 0;
- for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
- {
- for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)//嵌套for循环表示输入坐标包括自生及周围八个
- {
- if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && mine[i][j] != '1' && show[i][j] == '*')//防止出现负坐标,避免有雷,避免输入重复
- {
- ret = get_mine(mine, i, j);//判断ret是0或非0,并得出周围雷数
- if (!ret)//如果ret=0,!ret便是非0;为真
- {
- spread(show, mine, i, j);//递归
- }
- if (ret)//ret!=0时为真,便打印数
- {
- show[i][j] = ret + '0';//使数字转成对应字符
- }
- }
-
- }
- }
- }
- void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
- {
- printf("请输入坐标\n");
- int i = 0;
- int j = 0;
- int win = 0;
- while (row*col-10)//因为是十个雷,所以是—10,因为下总数减10就赢了,所以可以以此跳出循环,当然要是雷部位10,定一个变量就行,此处就不改了
- {
- scanf("%d %d", &i, &j);
- if (mine[i][j] == '1')
- {
- printf("你挂了\n");
- displayboard(mine, ROW, COL);
- break;
- }
- else
- {
- show[i][j] = get_mine(mine, i, j)+'0';
- spread(show,mine, i, j);
- displayboard(show, ROW, COL);
- win++;
- }
- }
- if (win ==row * col - 10)
- {
- printf("恭喜你,成功了\n");
- displayboard(mine, ROW, COL);
- }
- }
- void game()
- {
- char mine[ROWS][COLS];
- char show[ROWS][COLS];
- initeboard(mine, ROWS, COLS, '0');
- initeboard(show, ROWS, COLS, '*');//初始棋盘
- displayboard(show, ROW, COL);//打印棋盘
- mine_make(mine, ROW, COL);//设置雷
- displayboard(mine, ROW, COL);
- find_mine(mine, show, ROWS, COLS);//排查雷
-
- }
- int main()
- {
- srand((unsigned int)time(NULL));
- int a = 0;
- do
- {
- menu();
- scanf("%d", &a);
- if (a == 0)
- {
- break;
- }
- game();
- } while (a);
- return 0;
- }
-

总结
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