前言
test.c? 放游戏的测试逻辑——调用game.c game.h
游戏模块:
game.c? ?放游戏的实现逻辑
game.h? 放游戏实现函数的声明
step1.初始化棋盘内值为空格

思路
1.初始化棋盘内的值
2.棋盘中的数组内容应当全部是空格
3.为了可以方便的改变棋盘的大小,用一个宏定义,方便修改棋盘的大小;例如将3*3的棋盘改成5*5的棋盘只需要将宏定义后的数字改变即可
5*5棋盘:
- #define ROW 5 //行
- #define COL 5 //列
- #include<stdio.h>
-
- void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
3*3棋盘:
- #define ROW 3 //行
- #define COL 3 //列
- #include<stdio.h>
-
- void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
- void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < row; ++i)
- {
- for (j = 0; j < col; ++j)
- {
- board[i][j] = ' ';//初始化为一个空格
- }
- }
-
- }
step2.打印棋盘

思路
1.观察棋盘
2.每一行先打印 %c 和 |
- printf(" %c | %c | %c\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
3.然后打印 --- 和 |
4.得到普通版本:
- void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < row; ++i)
- {
- //先打印数据
- printf(" %c | %c | %c\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
- //打印分割行
- if(i<row-1)
- printf("---|---|---\n");
- }
- }
·可是这样的棋盘打印的好吗?
·不好,只能打印3行3列的棋盘;如果要打印5*5棋盘需要重新写大量代码,不方便扩展!?
·可扩展版

思路
1.我们发现每一个数据行:? ?%c? |? 作为一个单元,最后一列 只打印%c
2. 打印分割行: ---| 作为1个单元 ,最后一列 只打印---
- void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < row; ++i)
- {
- for (j = 0; j < col; ++j)//打印数据
- {
- printf(" %c ", board[i][j]);
- if(j<col-1)//最后一个不打 |
- printf("|");
- }
- printf("\n");
- if (i < row - 1)//打印分割行
- {
- for (j = 0; j < col; ++j)
- {
- printf("---");
- if(j<col-1)
- printf("|");
-
- }
- }
- printf("\n");
-
- }
- }

step3.玩家下棋

思路
玩家下棋需要考虑3种情况——>(需要使用if语句)
1.棋盘位置没有值,即为空格 ——>输入
2.棋盘位置有值——>该坐标被占用,请重新输入(需要使用循环语句)
3.输入坐标超过了棋盘大小——>坐标非法!请重新输入(需要使用循环语句)
- void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- printf("玩家下棋:>");
- int x = 0;
- int y = 0;
- while (1)
- {
- scanf("%d %d", &x, &y);
- if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
- {
- if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
- {
- board[x - 1][y - 1] = '*';
- break;
- }
- else
- {
- printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
- }
- }
- else
- {
- printf("坐标非法!请重新输入!\n");
- }
- }
- }

step4.电脑下棋?

思路
1.电脑随机下棋 需要使用一个产生随机值的库函数 rand()
使用rand前必须要先声明一个srand

- void game()
- {
- srand((unsigned int)time(NULL));
- ....
- }
2.电脑下棋的范围是 行号0-2 列号0-2;为了将随机值限定在这个范围,我们需要%3
3.判断随机的坐标位置有没有被占用(if判断)——>如果占用,重新计算随机值(循环)
注意:这里为了丰富一下循环的种类,采用了goto语句!
- void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- printf("电脑下棋\n");
- again:
- x = rand() % ROW;//0-2
- y = rand() % ROW;//0-2
- //判断坐标有没有被占用
- if (board[x][y] == ' ')
- {
- board[x][y] = '#';//生成的数字已经是0-2的范围了,不需要再减1
- }
- else
- {
- goto again;
- }
- }

step5.判断棋盘是不是满了

思路
1.遍历二维数组(循环)
2.判断二维数组元素中的值有无‘? ',如果含有空格,说明棋盘没满——>return 0
3.如果遍历完没有空格‘? ' ——>return1?
- int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断函数是不是满了
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < row; ++i)
- {
- for (j = 0; j < col; ++j)
- {
- if (board[i][j] == ' ')
- {
- return 0;
- }
- }
- }
- return 1;
- }
step6.判断输赢
·普通版
思路
1.四种结局
- 一行相同元素赢
- 一列相同元素赢
- 对角线相同元素赢
- 平局——调用step5中的函数
2.函数的返回值设置
- 玩家赢——return ‘*'
- 电脑赢——return ‘#'
- 平局——return ‘Q'
- 游戏继续——return ‘C'
- char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判断
- {
- if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
- {
- return board[i][0];
- }
- }
- for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判断
- {
- if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
- {
- return board[1][i];
- }
- }
- //对角线的判断
- if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
- {
- return board[1][1];
- }
- if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
- {
- return board[1][1];
- }
- //判断平局
- if (is_full(board, row, col))//在函数内部传递的实参
- {
- return 'Q';
- }
-
- //游戏继续
- return 'C';
- }
step7.最终测试三种情况
?


game.h
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
- #define ROW 3 //行
- #define COL 3 //列
- #include<stdio.h>
- #include<time.h>
- #include<stdlib.h>
-
- void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);//初始化棋盘
- void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
- void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
- void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
-
- //判断输赢的代码
- //玩家赢 ---- '*'
- //电脑赢 ---- '#'
- //平局 ---- 'Q'
- //继续 ---- 'C'
- char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//还是要检测棋盘,传入棋盘值
game.c?
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
- #include"game.h"
-
- void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < row; ++i)
- {
- for (j = 0; j < col; ++j)
- {
- board[i][j] = ' ';//初始化为一个空格
- }
- }
-
- }
-
- void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < row; ++i)
- {
- for (j = 0; j < col; ++j)//打印数据
- {
- printf(" %c ", board[i][j]);
- if(j<col-1)//最后一个不打 |
- printf("|");
- }
- printf("\n");
- if (i < row - 1)//打印分割行
- {
- for (j = 0; j < col; ++j)
- {
- printf("---");
- if(j<col-1)
- printf("|");
-
- }
- }
- printf("\n");
-
- }
- }
-
-
- void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- printf("玩家下棋:>");
- int x = 0;
- int y = 0;
- while (1)
- {
- scanf("%d %d", &x, &y);
- if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
- {
- if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
- {
- board[x - 1][y - 1] = '*';
- break;
- }
- else
- {
- printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
- }
- }
- else
- {
- printf("坐标非法!请重新输入!\n");
- }
- }
- }
-
- void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- printf("电脑下棋\n");
- again:
- x = rand() % ROW;//0-2
- y = rand() % ROW;//0-2
- //判断坐标有没有被占用
- if (board[x][y] == ' ')
- {
- board[x][y] = '#';//生成的数字已经是0-2的范围了,不需要再减1
- }
- else
- {
- goto again;
- }
- }
-
- int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断函数是不是满了
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < row; ++i)
- {
- for (j = 0; j < col; ++j)
- {
- if (board[i][j] == ' ')
- {
- return 0;
- }
- }
- }
- return 1;
- }
-
- char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判断
- {
- if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
- {
- return board[i][0];
- }
- }
- for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判断
- {
- if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
- {
- return board[1][i];
- }
- }
- //对角线的判断
- if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
- {
- return board[1][1];
- }
- if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
- {
- return board[1][1];
- }
- //判断平局
- if (is_full(board, row, col))//在函数内部传递的实参
- {
- return 'Q';
- }
-
- //游戏继续
- return 'C';
- }
test.c
- #include"game.h"
-
-
- void menu()
- {
- printf("***************************\n");
- printf("********* 1.play **********\n");
- printf("********* 0.quit **********\n");
- printf("***************************\n");
- }
-
- void game()
- {
- srand((unsigned int)time(NULL));
- //数据存储到一个二维数组中,玩家下棋是'*' ,电脑下棋是'#'
- char board[ROW][COL] = { 0 };
- InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
- //打印棋盘
- DisplayBoard(board, ROW, COL);
- //下棋
- char ret='0';
- while (1)
- {
- player_move(board,ROW,COL);//下到这个ROW COL的棋盘上去
- DisplayBoard(board, ROW, COL);
- ret = is_win(board, ROW, COL);
- if (ret!='C')
- {
- break;
- }
- computer_move(board, ROW, COL);
- DisplayBoard(board, ROW, COL);
- ret = is_win(board, ROW, COL);
- if (ret != 'C')
- {
- break;
- }
- }
- if (ret == '*')
- {
- printf("玩家赢");
- }
- else if (ret == '#')
- {
- printf("电脑赢");
- }
- else
- {
- printf("平局");
- }
- }
-
-
-
-
- void test()
- {
- int input = 0;
- do
- {
- menu();
- printf("请输入:");
- scanf("%d", &input);
- switch (input)
- {
- case 1:
- game();
- break;
- case 0:
- printf("退出游戏\n");
- break;
- default:
- printf("选择错误\n");
- break;
- }
-
- } while(input);
- }
-
- int main()
- {
- test();
- return 0;
- }
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