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C语言小游戏之简易版三子棋(棋盘可自由扩展)
来源:jb51  时间:2021/11/24 19:10:21  对本文有异议

前言

test.c? 放游戏的测试逻辑——调用game.c game.h

游戏模块:

game.c? ?放游戏的实现逻辑

game.h? 放游戏实现函数的声明

step1.初始化棋盘内值为空格

思路

1.初始化棋盘内的值

2.棋盘中的数组内容应当全部是空格

3.为了可以方便的改变棋盘的大小,用一个宏定义,方便修改棋盘的大小;例如将3*3的棋盘改成5*5的棋盘只需要将宏定义后的数字改变即可

5*5棋盘:

  1. #define ROW 5 //行
  2. #define COL 5 //列
  3. #include<stdio.h>
  4. void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);

3*3棋盘:

  1. #define ROW 3 //行
  2. #define COL 3 //列
  3. #include<stdio.h>
  4. void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
  1. void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
  2. {
  3. int i = 0;
  4. int j = 0;
  5. for (i = 0; i < row; ++i)
  6. {
  7. for (j = 0; j < col; ++j)
  8. {
  9. board[i][j] = ' ';//初始化为一个空格
  10. }
  11. }
  12. }

step2.打印棋盘

思路

1.观察棋盘

2.每一行先打印 %c 和 |

  1. printf(" %c | %c | %c\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);

3.然后打印 --- 和 |

  1. printf("---|---|---\n");

4.得到普通版本:

  1. void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
  2. {
  3. int i = 0;
  4. int j = 0;
  5. for (i = 0; i < row; ++i)
  6. {
  7. //先打印数据
  8. printf(" %c | %c | %c\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
  9. //打印分割行
  10. if(i<row-1)
  11. printf("---|---|---\n");
  12. }
  13. }

·可是这样的棋盘打印的好吗?

·不好,只能打印3行3列的棋盘;如果要打印5*5棋盘需要重新写大量代码,不方便扩展!?

·可扩展版

思路

1.我们发现每一个数据行:? ?%c? |? 作为一个单元,最后一列 只打印%c

2. 打印分割行: ---| 作为1个单元 ,最后一列 只打印---

  1. void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
  2. {
  3. int i = 0;
  4. int j = 0;
  5. for (i = 0; i < row; ++i)
  6. {
  7. for (j = 0; j < col; ++j)//打印数据
  8. {
  9. printf(" %c ", board[i][j]);
  10. if(j<col-1)//最后一个不打 |
  11. printf("|");
  12. }
  13. printf("\n");
  14. if (i < row - 1)//打印分割行
  15. {
  16. for (j = 0; j < col; ++j)
  17. {
  18. printf("---");
  19. if(j<col-1)
  20. printf("|");
  21. }
  22. }
  23. printf("\n");
  24. }
  25. }

step3.玩家下棋

思路

玩家下棋需要考虑3种情况——>(需要使用if语句)

1.棋盘位置没有值,即为空格 ——>输入

2.棋盘位置有值——>该坐标被占用,请重新输入(需要使用循环语句)

3.输入坐标超过了棋盘大小——>坐标非法!请重新输入(需要使用循环语句)

  1. void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
  2. {
  3. printf("玩家下棋:>");
  4. int x = 0;
  5. int y = 0;
  6. while (1)
  7. {
  8. scanf("%d %d", &x, &y);
  9. if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  10. {
  11. if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
  12. {
  13. board[x - 1][y - 1] = '*';
  14. break;
  15. }
  16. else
  17. {
  18. printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
  19. }
  20. }
  21. else
  22. {
  23. printf("坐标非法!请重新输入!\n");
  24. }
  25. }
  26. }

step4.电脑下棋?

思路

1.电脑随机下棋 需要使用一个产生随机值的库函数 rand()

使用rand前必须要先声明一个srand

  1. void game()
  2. {
  3. srand((unsigned int)time(NULL));
  4. ....
  5. }

2.电脑下棋的范围是 行号0-2 列号0-2;为了将随机值限定在这个范围,我们需要%3

3.判断随机的坐标位置有没有被占用(if判断)——>如果占用,重新计算随机值(循环)

注意:这里为了丰富一下循环的种类,采用了goto语句!

  1. void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
  2. {
  3. int x = 0;
  4. int y = 0;
  5. printf("电脑下棋\n");
  6. again:
  7. x = rand() % ROW;//0-2
  8. y = rand() % ROW;//0-2
  9. //判断坐标有没有被占用
  10. if (board[x][y] == ' ')
  11. {
  12. board[x][y] = '#';//生成的数字已经是0-2的范围了,不需要再减1
  13. }
  14. else
  15. {
  16. goto again;
  17. }
  18. }

step5.判断棋盘是不是满了

思路

1.遍历二维数组(循环)

2.判断二维数组元素中的值有无‘? ',如果含有空格,说明棋盘没满——>return 0

3.如果遍历完没有空格‘? ' ——>return1?

  1. int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断函数是不是满了
  2. {
  3. int i = 0;
  4. int j = 0;
  5. for (i = 0; i < row; ++i)
  6. {
  7. for (j = 0; j < col; ++j)
  8. {
  9. if (board[i][j] == ' ')
  10. {
  11. return 0;
  12. }
  13. }
  14. }
  15. return 1;
  16. }

step6.判断输赢

·普通版

思路

1.四种结局

  • 一行相同元素赢
  • 一列相同元素赢
  • 对角线相同元素赢
  • 平局——调用step5中的函数

2.函数的返回值设置

  • 玩家赢——return ‘*'
  • 电脑赢——return ‘#'
  • 平局——return ‘Q'
  • 游戏继续——return ‘C'
  1. char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
  2. {
  3. int i = 0;
  4. for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判断
  5. {
  6. if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
  7. {
  8. return board[i][0];
  9. }
  10. }
  11. for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判断
  12. {
  13. if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
  14. {
  15. return board[1][i];
  16. }
  17. }
  18. //对角线的判断
  19. if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
  20. {
  21. return board[1][1];
  22. }
  23. if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  24. {
  25. return board[1][1];
  26. }
  27. //判断平局
  28. if (is_full(board, row, col))//在函数内部传递的实参
  29. {
  30. return 'Q';
  31. }
  32. //游戏继续
  33. return 'C';
  34. }

step7.最终测试三种情况

?

game.h

  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  2. #define ROW 3 //行
  3. #define COL 3 //列
  4. #include<stdio.h>
  5. #include<time.h>
  6. #include<stdlib.h>
  7. void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);//初始化棋盘
  8. void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
  9. void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
  10. void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
  11. //判断输赢的代码
  12. //玩家赢 ---- '*'
  13. //电脑赢 ---- '#'
  14. //平局 ---- 'Q'
  15. //继续 ---- 'C'
  16. char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//还是要检测棋盘,传入棋盘值

game.c?

  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  2. #include"game.h"
  3. void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
  4. {
  5. int i = 0;
  6. int j = 0;
  7. for (i = 0; i < row; ++i)
  8. {
  9. for (j = 0; j < col; ++j)
  10. {
  11. board[i][j] = ' ';//初始化为一个空格
  12. }
  13. }
  14. }
  15. void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
  16. {
  17. int i = 0;
  18. int j = 0;
  19. for (i = 0; i < row; ++i)
  20. {
  21. for (j = 0; j < col; ++j)//打印数据
  22. {
  23. printf(" %c ", board[i][j]);
  24. if(j<col-1)//最后一个不打 |
  25. printf("|");
  26. }
  27. printf("\n");
  28. if (i < row - 1)//打印分割行
  29. {
  30. for (j = 0; j < col; ++j)
  31. {
  32. printf("---");
  33. if(j<col-1)
  34. printf("|");
  35. }
  36. }
  37. printf("\n");
  38. }
  39. }
  40. void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
  41. {
  42. printf("玩家下棋:>");
  43. int x = 0;
  44. int y = 0;
  45. while (1)
  46. {
  47. scanf("%d %d", &x, &y);
  48. if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  49. {
  50. if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
  51. {
  52. board[x - 1][y - 1] = '*';
  53. break;
  54. }
  55. else
  56. {
  57. printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
  58. }
  59. }
  60. else
  61. {
  62. printf("坐标非法!请重新输入!\n");
  63. }
  64. }
  65. }
  66. void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
  67. {
  68. int x = 0;
  69. int y = 0;
  70. printf("电脑下棋\n");
  71. again:
  72. x = rand() % ROW;//0-2
  73. y = rand() % ROW;//0-2
  74. //判断坐标有没有被占用
  75. if (board[x][y] == ' ')
  76. {
  77. board[x][y] = '#';//生成的数字已经是0-2的范围了,不需要再减1
  78. }
  79. else
  80. {
  81. goto again;
  82. }
  83. }
  84. int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断函数是不是满了
  85. {
  86. int i = 0;
  87. int j = 0;
  88. for (i = 0; i < row; ++i)
  89. {
  90. for (j = 0; j < col; ++j)
  91. {
  92. if (board[i][j] == ' ')
  93. {
  94. return 0;
  95. }
  96. }
  97. }
  98. return 1;
  99. }
  100. char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
  101. {
  102. int i = 0;
  103. for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判断
  104. {
  105. if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
  106. {
  107. return board[i][0];
  108. }
  109. }
  110. for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判断
  111. {
  112. if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
  113. {
  114. return board[1][i];
  115. }
  116. }
  117. //对角线的判断
  118. if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
  119. {
  120. return board[1][1];
  121. }
  122. if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  123. {
  124. return board[1][1];
  125. }
  126. //判断平局
  127. if (is_full(board, row, col))//在函数内部传递的实参
  128. {
  129. return 'Q';
  130. }
  131. //游戏继续
  132. return 'C';
  133. }

test.c

  1. #include"game.h"
  2. void menu()
  3. {
  4. printf("***************************\n");
  5. printf("********* 1.play **********\n");
  6. printf("********* 0.quit **********\n");
  7. printf("***************************\n");
  8. }
  9. void game()
  10. {
  11. srand((unsigned int)time(NULL));
  12. //数据存储到一个二维数组中,玩家下棋是'*' ,电脑下棋是'#'
  13. char board[ROW][COL] = { 0 };
  14. InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
  15. //打印棋盘
  16. DisplayBoard(board, ROW, COL);
  17. //下棋
  18. char ret='0';
  19. while (1)
  20. {
  21. player_move(board,ROW,COL);//下到这个ROW COL的棋盘上去
  22. DisplayBoard(board, ROW, COL);
  23. ret = is_win(board, ROW, COL);
  24. if (ret!='C')
  25. {
  26. break;
  27. }
  28. computer_move(board, ROW, COL);
  29. DisplayBoard(board, ROW, COL);
  30. ret = is_win(board, ROW, COL);
  31. if (ret != 'C')
  32. {
  33. break;
  34. }
  35. }
  36. if (ret == '*')
  37. {
  38. printf("玩家赢");
  39. }
  40. else if (ret == '#')
  41. {
  42. printf("电脑赢");
  43. }
  44. else
  45. {
  46. printf("平局");
  47. }
  48. }
  49. void test()
  50. {
  51. int input = 0;
  52. do
  53. {
  54. menu();
  55. printf("请输入:");
  56. scanf("%d", &input);
  57. switch (input)
  58. {
  59. case 1:
  60. game();
  61. break;
  62. case 0:
  63. printf("退出游戏\n");
  64. break;
  65. default:
  66. printf("选择错误\n");
  67. break;
  68. }
  69. } while(input);
  70. }
  71. int main()
  72. {
  73. test();
  74. return 0;
  75. }

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