经验首页 前端设计 程序设计 Java相关 移动开发 数据库/运维 软件/图像 大数据/云计算 其他经验
当前位置:技术经验 » 程序设计 » C 语言 » 查看文章
C语言?struct结构体超详细讲解
来源:jb51  时间:2022/4/11 20:16:56  对本文有异议

一、本章重点

  • 创建结构体
  • typedef与结构体的渊源
  • 匿名结构体
  • 结构体大小
  • 结构体指针
  • 其他

二、创建结构体

先来个简单的结构体创建

这就是一个比较标准的结构体

  1. struct people
  2. {
  3. int age;
  4. int id;
  5. char address[10];
  6. char sex[5];
  7. };//不要少了分号。

需要注意的是不要少了分号。

那么这样创建结构体呢?

  1. struct phone
  2. {
  3. char brand[10];//品牌
  4. int price;//价格
  5. };
  6. struct people
  7. {
  8. int age;
  9. int id;
  10. char address[10];
  11. char sex[5];
  12. struct phone;
  13. };

很显然,一个结构体是能够嵌套另一个结构体的。

没有这样的设计,这样做也行

  1. struct people
  2. {
  3. int age;
  4. int id;
  5. char address[10];
  6. char sex[5];
  7. char phone_brand[10];
  8. int phone_price;
  9. };

但结构体中成员太多了是不利于我们后期的维护的,试问:假设有1000个成员,你能快速的找出你需要的成员吗?当有了分块的结构体,我们是能够迅速的定位和查看的。

??结构体能够嵌套另一结构体,那么结构体能否嵌套自己呢?

  1. struct phone
  2. {
  3. char brand[10];
  4. int price;
  5. struct phone;
  6. };

这样做之后编译器会给你一个报错

原因是什么呢?

因为这个结构体的大小是未定义的,你能算出这个结构体的大小吗?这是不可能的!

既然大小不能确定,那么当你用这个结构体去创建变量,编译器该为这个变量开辟多大的空间呢?所有编译器在设计之初便杜绝了这种可能。

在提一个问题,结构体是否可以嵌套自己的结构体指针呢?

  1. struct people
  2. {
  3. int age;
  4. int id;
  5. char address[10];
  6. char sex[5];
  7. struct people* son[2];
  8. };

答案是:可以

这里并不存在空间该分配多少的问题,因为struct people*是指针类型,它的大小是确定的,在32位机器下是4字节,64为机器是8字节。

三、typedef与结构体的渊源

先上一段代码

  1. struct people
  2. {
  3. int age;
  4. int id;
  5. }a;//a代表什么?
  6. int main()
  7. {
  8. a.age = 20;
  9. printf("%d\n", a.age);
  10. return 0;
  11. }

提问:a代表什么?

其实我们可以这样去看这个问题

  1. struct people{int age;int id;} a;
  2. int main()
  3. {
  4. a.age = 20;
  5. printf("%d\n", a.age);
  6. return 0;
  7. }

对比int b呢?

  1. int b;
  2. struct people{int age;int id;} a;
  3. int main()
  4. {
  5. a.age = 20;
  6. printf("%d\n", a.age);
  7. return 0;
  8. }

显然,struct people{int age;int id;}代表的是结构体类型,就像整形类型一样去创建变量。

那么这里的a就是结构体创建的变量。

这里也能明白结构体创建的最后为什么要保留分号。

那我们再看一段代码:

  1. typedef struct people
  2. {
  3. int age;
  4. int id;
  5. }a;
  6. int main()
  7. {
  8. a.age = 20;
  9. printf("%d\n", a.age);
  10. return 0;
  11. }

此时加上typedef,a还能当结构体创建的变量吗?

显然不行,此时编译器会报错。

 理解方式以上述一致。

  1. typedef struct people{int age;int id;} a;

类似于

  1. typedef struct people{int age;int id;} a;
  2. typedef int b;

此时的a就是struct people{int age;int id;}

typedef的作用是把struct people{int age;int id;}这一类型重命名为a。

不知道你有没有见过这样的代码

  1. typedef struct people
  2. {
  3. int age;
  4. int id;
  5. }b,a,*c;
  6. int main()
  7. {
  8. a a1;
  9. b b1;
  10. c c1 = &a1;
  11. a1.age = 5;
  12. b1.age = 6;
  13. c1->age = 10;
  14. printf("%d %d %d\n", a1.age, b1.age, c1->age);
  15. return 0;
  16. }

你知道运行结果吗?

这里的b、a、c是什么呢?

这里我就不啰嗦了,a和b都是struct people{int age;int id;}结构体类型,c是struct people{int age;int id;}*  结构体指针类型。

运行结果:

那么再次提升一下

  1. typedef struct people
  2. {
  3. int age;
  4. int id;
  5. }b, a, c[20];
  6. 这里的bac代表什么呢?

期待着你动手解决这一问题。

四、匿名结构体

这就是一个匿名的结构体

  1. struct
  2. {
  3. int age;
  4. int id;
  5. };
  6. int main()
  7. {
  8. struct p1;
  9. p1.age = 10;
  10. printf("%d\n", p1.age);
  11. return 0;
  12. }

匿名结构体能这样创建结构体变量吗?

此时编译器会报错

这样的匿名结构体只能在创建结构体的时候定义好变量。

比如这样

  1. struct
  2. {
  3. int age;
  4. int id;
  5. }p1;
  6. int main()
  7. {
  8. p1.age = 10;
  9. printf("%d\n", p1.age);
  10. return 0;
  11. }

 接下来我们看下这段代码

  1. typedef struct
  2. {
  3. int age;
  4. int id;
  5. }people;
  6. int main()
  7. {
  8. people p1;
  9. p1.age = 10;
  10. printf("%d\n", p1.age);
  11. return 0;
  12. }

这里我们重命名这个匿名结构体,即把这个结构体类型重命名为people。

那么我们自然可以用people类型来创建p1。也可创建p2、p3等等。

运行结果:

以下代码合法吗?

  1. //匿名结构体类型
  2. struct
  3. {
  4. int a;
  5. char b;
  6. float c;
  7. }x;
  8. struct
  9. {
  10. int a;
  11. char b;
  12. float c;
  13. }a[20], *p;
  14. int main()
  15. {
  16. //在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
  17. p = &x;
  18. return 0;
  19. }

警告: 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。

五、结构体大小

如何求结构体类型的大小?

这需要了解结构体成员在内存是怎么存储的。

你知道下面这段代码的运行结果吗?

  1. struct people
  2. {
  3. char a;
  4. int b;
  5. char c;
  6. };
  7. int main()
  8. {
  9. struct people p1;
  10. printf("%d\n", sizeof(p1));//大小是6吗?
  11. return 0;
  12. }

char是一字节大小

int是四字节大小

char是一字节大小

直接相加等于6

那么这个结构体的大小是6吗?

但我们发现答案是12

这是为什么呢?

简单来说编译器为了读取内存时提升效率和避免读取出错,它做了内存对齐的操作。

什么是内存对齐?

就是让数据安排在合适的位置上所进行的对齐操作。

为什么要内存对齐?

  • 一、移植原因

1.不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;

2.某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

  • 二、性能原因:

为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

对齐规则:

Windows中默认对齐数为8,Linux中默认对齐数为4

  • 一:第一个数据成员从偏移地址为0的地方开始存放。
  • 二:对齐数:等于默认对齐数与与该成员大小的较小值。
  • 三:从第二成员开始,从它对齐数的整数倍的偏移地址开始存放。
  • 四:最后结构体的大小需要调整为最大对齐数的整数倍。

最大对齐数:即所有成员对齐数中最大的对齐数。

  1. struct people
  2. {
  3. char a;
  4. int b;
  5. char c;
  6. };

解析:

第一个为char,直接放在偏移地址为0的位置处。

第二个为int,它的自身大小为4,比默认对齐数小,所以它的对齐数是4。

4是4的整数倍,所以在偏移地址为4处开始放数据。

第三个为char,自身大小为1,比默认对齐数小,它的对齐数是1。

8是1的整数倍,从偏移地址为8的位置开始放。

总大小为9,不是最大对齐数的整数倍

要浪费3个空间,调整后为12。

我们再看看下面这段代码:

将char 和 int成员变量交换位置后,这结构体的大小还是12吗?

  1. struct people
  2. {
  3. char a;
  4. char c;
  5. int b;
  6. };
  7. int main()
  8. {
  9. struct people p1;
  10. printf("%d\n", sizeof(p1));//大小是多少呢?
  11. return 0;
  12. }

解析:

第一个:直接从0处开始放

第二个是char:对齐数是1,1是1的整数倍,从偏移地址为1的位置开始放。

第二个是int:对齐数是4,4是4的整数倍,从偏移地址为4的位置开始放。

放好各个成员变量后,总大小是8,是最大对齐数(4)的整数倍,不需要调整。

因此这个结构体的大小是8.

再来看看下面这个如何?

  1. struct people
  2. {
  3. char a;
  4. int b;
  5. short c[2];
  6. char d;
  7. };
  8. int main()
  9. {
  10. struct people p1;
  11. printf("%d\n", sizeof(p1));//大小是6吗?
  12. return 0;
  13. }

解析:

第一个成员是char,直接放再0地址处。

第二个成员是int,对齐数是4,从偏移地址为4的位置处开始存放。

第三个成员是short[2],关于数组,它的对齐数是首元素的大小与默认对齐数的较小值,这里它的对齐数是2,然后从偏移地址为8处开始存放4个字节。

第四个成员是char,对齐数是1,直接放开12位置处。

总大小是13,最大对齐数是4,不是最大对齐数的整数倍,需要对齐到最大对齐数的整数倍,浪费3字节大小,对齐到16.

所以这个结构体的大小是16.

六、结构体指针

先创建一个结构体

  1. struct people
  2. {
  3. char a;
  4. int b;
  5. };

然后用该结构体创建变量,再用结构体指针指向该变量。

  1. int main()
  2. {
  3. struct people p1;
  4. struct people* p = &p1;
  5. return 0;
  6. }

所谓结构体指针,即指向结构体的指针。

正如整形指针,即指向整形的指针。

访问变量方式1:

  1. int main()
  2. {
  3. struct people p1;
  4. struct people* p = &p1;
  5. p1.a = 'a';
  6. p1.b = 10;
  7. printf("%c %d\n", p1.a, p1.b);
  8. return 0;
  9. }

访问变量方式2:

  1. int main()
  2. {
  3. struct people p1;
  4. struct people* p = &p1;
  5. p->a = 'a';
  6. p->b = 10;
  7. printf("%c %d\n", p->a, p->b);
  8. return 0;
  9. }

访问变量方式3:

  1. int main()
  2. {
  3. struct people p1;
  4. struct people* p = &p1;
  5. (*p).a = 'a';
  6. (*p).b = 10;
  7. printf("%c %d\n", (*p).a, (*p).b);
  8. return 0;
  9. }

七、其他

结构体中还有两个常见知识点:

一、位端

二、柔性数组

由于篇幅原因,下期会细细讲解这两个知识点

到此这篇关于C语言 struct关键字超详细讲解的文章就介绍到这了,更多相关C语言 struct内容请搜索w3xue以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持w3xue!

 友情链接:直通硅谷  点职佳  北美留学生论坛

本站QQ群:前端 618073944 | Java 606181507 | Python 626812652 | C/C++ 612253063 | 微信 634508462 | 苹果 692586424 | C#/.net 182808419 | PHP 305140648 | 运维 608723728

W3xue 的所有内容仅供测试,对任何法律问题及风险不承担任何责任。通过使用本站内容随之而来的风险与本站无关。
关于我们  |  意见建议  |  捐助我们  |  报错有奖  |  广告合作、友情链接(目前9元/月)请联系QQ:27243702 沸活量
皖ICP备17017327号-2 皖公网安备34020702000426号