本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
前言
控制台的欢乐就是这么简单;
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、贪吃蛇实现的结构和方式
1.用枚举定义蛇的移动方向
- enum Dir
- {
- ?? ?UP,
- ?? ?DOWN,
- ?? ?LEFT,
- ?? ?RIGHT,//枚举不能用分号;
- };
- //创建结构体,对蛇的参数进行设置;
- struct Snake
- {
- ?? ?int size;//蛇的节数;
- ?? ?int dir;//蛇的方向;
- ?? ?int speed;//蛇的移动速度;
- ?? ?//用数组来表示蛇的坐标;
- ?? ?POINT coor[SNAKE_SIZE];//蛇的最大节数;
- }snake;
- //食物的结构体;
- struct Food
- {
- ?? ?int x;
- ?? ?int y;
- ?? ?int r; ? //食物半径;
- ?? ?bool flag;//用来判断食物是否被吃;
- ?? ?DWORD color;//食物颜色;
- }food;
# 2、使用步骤
## 1.引入库
代码如下(示例):
- ```c
- import numpy as np
- import pandas as pd
- import matplotlib.pyplot as plt
- import seaborn as sns
- import warnings
- warnings.filterwarnings('ignore')
- import ?ssl
- ssl._create_default_https_context = ssl._create_unverified_context
2.对窗口进行设置;
代码如下(示例):
- void GameDraw()
- {
- ?? ?//双缓冲绘图;
- ?? ?BeginBatchDraw();
- ?? ?//设置背景颜色;
- ?? ?setbkcolor(RGB(28, 115, 119));
- ?? ?cleardevice();
- ?? ?//绘制蛇;
- ?? ?setfillcolor(GREEN);//颜色的改变;
- ?? ?for (int i = 0; i < snake.size; i++)
- ?? ?{
- ?? ??? ?solidcircle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, 5);//solidcircle函数可以用来描绘无边框填充函数;
- ?? ?}
- ?? ?//绘制食物;
- ?? ?if (food.flag)
- ?? ?{
- ?? ??? ?solidcircle(food.x, food.y, food.r);//solidcircle代表画圆;
- ?? ?}
- ?? ?EndBatchDraw();
- }
3.对蛇进行初始化;
- void GameInit()
- {
- ?? ?//播放背景音乐;
- ?? ?mciSendString("open./mp3.music alias BGM", 0, 0, 0);
- ?? ?mciSendString("play BGM repeat", 0, 0, 0);
- ?? ?initgraph(640, 480 /*SHOWCONSOLE*/);
- ?? ?//设计随机数种子;
- ?? ?srand(GetTickCount());//GetTickCount()获取开机到现在的毫秒数;
- ?? ?snake.size = 3;
- ?? ?snake.speed = 10;
- ?? ?snake.dir = RIGHT;
- ?? ?for (int i = 0; i <= snake.size - 1; i++)
- ?? ?{
- ?? ??? ?snake.coor[i].x = 10 * (2 - i) + 20;//向右偏移;
- ?? ??? ?snake.coor[i].y = 10;//确保蛇在同一水品线;
- ?? ?}
- ?? ?//食物的初始化;随机产生一个整数;设置随机种子,头文件是stdlib.h;
- ?? ?food.x = rand() % 640;
- ?? ?food.y = rand() % 480;
- ?? ?food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//颜色值为0到256;
- ?? ?food.r = rand() % 10 + 5;
- ?? ?food.flag = true;
- }
二、源代码
- #include<stdio.h>
- #include<conio.h>
- #include<graphics.h>//不是库函数;
- #include<stdlib.h>//随机数的产生;
- #include<mmsystem.h>//导入背景音乐;
- #pragma comment(lib,"winmm.lib")//导入背景音乐;
- //结构体对snake初始化.
- #define SNAKE_SIZE 500
- /*typedef struct tagpoint
- {
- ?? ?LONG x;
- ?? ?LONG y;
- }POINT;*/
- //用枚举表示蛇的方向;
- enum Dir
- {
- ?? ?UP,
- ?? ?DOWN,
- ?? ?LEFT,
- ?? ?RIGHT,//枚举不能用分号;
- };
- //创建结构体,对蛇的参数进行设置;
- struct Snake
- {
- ?? ?int size;//蛇的节数;
- ?? ?int dir;//蛇的方向;
- ?? ?int speed;//蛇的移动速度;
- ?? ?//用数组来表示蛇的坐标;
- ?? ?POINT coor[SNAKE_SIZE];//蛇的最大节数;
- }snake;
- //食物的结构体;
- struct Food
- {
- ?? ?int x;
- ?? ?int y;
- ?? ?int r; ? //食物半径;
- ?? ?bool flag;//用来判断食物是否被吃;
- ?? ?DWORD color;//食物颜色;
- }food;
- //数据的初始化;
- /*void GameInit()
- {
- ?? ?//初始化graph图形窗口,SHOWCONSOLE控制台;
- ?? ?initgraph(640, 480, SHOWCONSOLE);
- ?? ?snake.size = 0;
- ?? ?snake.speed = 10;
- ?? ?snake.dir;
- ?? ?snake.coor[0].x =10;
- ?? ?snake.coor[0].y = 10;
- }*/
- //数据的初始化;
- void GameInit()
- {
- ?? ?//播放背景音乐;
- ?? ?mciSendString("open./mp3.music alias BGM", 0, 0, 0);
- ?? ?mciSendString("play BGM repeat", 0, 0, 0);
- ?? ?initgraph(640, 480 /*SHOWCONSOLE*/);
- ?? ?//设计随机数种子;
- ?? ?srand(GetTickCount());//GetTickCount()获取开机到现在的毫秒数;
- ?? ?snake.size = 3;
- ?? ?snake.speed = 10;
- ?? ?snake.dir = RIGHT;
- ?? ?for (int i = 0; i <= snake.size - 1; i++)
- ?? ?{
- ?? ??? ?snake.coor[i].x = 10 * (2 - i) + 20;//向右偏移;
- ?? ??? ?snake.coor[i].y = 10;//确保蛇在同一水品线;
- ?? ?}
- ?? ?//食物的初始化;随机产生一个整数;设置随机种子,头文件是stdlib.h;
- ?? ?food.x = rand() % 640;
- ?? ?food.y = rand() % 480;
- ?? ?food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//颜色值为0到256;
- ?? ?food.r = rand() % 10 + 5;
- ?? ?food.flag = true;
- }
- //绘制;
- void GameDraw()
- {
- ?? ?//双缓冲绘图;
- ?? ?BeginBatchDraw();
- ?? ?//设置背景颜色;
- ?? ?setbkcolor(RGB(28, 115, 119));
- ?? ?cleardevice();
- ?? ?//绘制蛇;
- ?? ?setfillcolor(GREEN);//颜色的改变;
- ?? ?for (int i = 0; i < snake.size; i++)
- ?? ?{
- ?? ??? ?solidcircle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, 5);//solidcircle函数可以用来描绘无边框填充函数;
- ?? ?}
- ?? ?//绘制食物;
- ?? ?if (food.flag)
- ?? ?{
- ?? ??? ?solidcircle(food.x, food.y, food.r);//solidcircle代表画圆;
- ?? ?}
- ?? ?EndBatchDraw();
- }
- //蛇的移动;
- //坐标的改变;
- void snakemove()
- {
- ?? ?//让头部后面的跟着头走;
- ?? ?for (int i = snake.size - 1; i > 0; i--)
- ?? ?{
- ?? ??? ?snake.coor[i] = snake.coor[i - 1];
- ?? ?}
- ?? ?switch (snake.dir)
- ?? ?{
- ?? ?case RIGHT:
- ?? ??? ?snake.coor[0].x += snake.speed;
- ?? ??? ?if (snake.coor[0].x - 10 >= 640)
- ?? ??? ?{
- ?? ??? ??? ?snake.coor[0].x = 0;
- ?? ??? ?}
- ?? ??? ?break;
- ?? ?case LEFT:
- ?? ??? ?snake.coor[0].x -= snake.speed;
- ?? ??? ?if (snake.coor[0].x + 10 <= 0)
- ?? ??? ?{
- ?? ??? ??? ?snake.coor[0].x = 640;
- ?? ??? ?}
- ?? ??? ?break;
- ?? ?case UP:
- ?? ??? ?snake.coor[0].y -= snake.speed;
- ?? ??? ?if (snake.coor[0].y + 10 <= 0)
- ?? ??? ?{
- ?? ??? ??? ?snake.coor[0].y = 480;
- ?? ??? ?}
- ?? ??? ?break;
- ?? ?case DOWN:
- ?? ??? ?snake.coor[0].y += snake.speed;
- ?? ??? ?if (snake.coor[0].y - 10 >= 480)
- ?? ??? ?{
- ?? ??? ??? ?snake.coor[0].y = 0;
- ?? ??? ?}
- ?? ??? ?break;
- ?? ?default:
- ?? ??? ?break;
- ?? ?}
- }
- //通过按键改变蛇的方向;
- void KeyControl()
- {
- ?? ?//判断有没有按键;
- ?? ?if (_kbhit())//检测有没有按键,如果有就返回真,否则返回假;
- ?? ?{
- ?? ??? ?//72 80 75 77上下左右键值;
- ?? ??? ?switch (_getch())
- ?? ??? ?{
- ?? ??? ?case 'w':
- ?? ??? ?case 'W':
- ?? ??? ?case 72:
- ?? ??? ??? ?if (snake.dir != DOWN)
- ?? ??? ??? ?{
- ?? ??? ??? ??? ?snake.dir = UP;
- ?? ??? ??? ?}
- ?? ??? ??? ?break;
- ?? ??? ?case 's':
- ?? ??? ?case 'S':
- ?? ??? ?case 80:
- ?? ??? ??? ?if (snake.dir != UP)
- ?? ??? ??? ?{
- ?? ??? ??? ??? ?snake.dir = DOWN;
- ?? ??? ??? ?}
- ?? ??? ??? ?break;
- ?? ??? ?case 'a':
- ?? ??? ?case 'A':
- ?? ??? ?case 75:
- ?? ??? ??? ?if (snake.dir != RIGHT)
- ?? ??? ??? ?{
- ?? ??? ??? ??? ?snake.dir = LEFT;
- ?? ??? ??? ?}
- ?? ??? ??? ?break;
- ?? ??? ?case 'd':
- ?? ??? ?case 'D':
- ?? ??? ?case 77:
- ?? ??? ??? ?if (snake.dir != LEFT)
- ?? ??? ??? ?{
- ?? ??? ??? ??? ?snake.dir = RIGHT;
- ?? ??? ??? ?}
- ?? ??? ??? ?break;
- ?? ??? ?case ' ':
- ?? ??? ??? ?while (1)
- ?? ??? ??? ?{
- ?? ??? ??? ??? ?if (_getch() == ' ');
- ?? ??? ??? ??? ?return;
- ?? ??? ??? ?}
- ?? ??? ??? ?break;
- ?? ??? ?}
- ?? ?}
- }
- //吃食物;
- void EatFood()
- {
- ?? ?if (food.flag && snake.coor[0].x >= food.x - food.r && snake.coor[0].x <= food.x + food.r && snake.coor[0].y <= food.y + food.r && snake.coor[0].y >= food.y - food.r)
- ?? ?{
- ?? ??? ?snake.size++;
- ?? ??? ?food.flag == false;
- ?? ?}
- ?? ?if (!food.flag)
- ?? ?{
- ?? ??? ?food.x = rand() % 640;
- ?? ??? ?food.y = rand() % 480;
- ?? ??? ?food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
- ?? ??? ?food.r = rand() % 10 + 5;
- ?? ??? ?food.flag = true;
- ?? ?}
- }
-
- int main()
- {
- ?? ?//init初始化graph ;
- ?? ?initgraph(640, 480);
- ?? ?//设置背景颜色;
- ?? ?setbkcolor(RGB(28, 115, 119));//设置背景绘图颜色;
- ?? ?cleardevice();
- ?? ?GameInit();
- ?? ?while (1)
- ?? ?{
- ?? ??? ?snakemove();
- ?? ??? ?GameDraw();
- ?? ??? ?KeyControl();
- ?? ??? ?EatFood();
- ?? ??? ?Sleep(80);//时间延迟;
- ?? ?}
- ?? ?return 0;
- }
利用学会的知识做点小游戏
提示:这里对文章进行总结:
例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了pandas的使用,而pandas提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持w3xue。