本文实例为大家分享了C语言实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、实现的目的和意义
1、巩固和加深对c语言知识的理解
2、学会使用编译器的各种调试
3、提高解决实际问题的能力
二、实现内容描述
实现简单的人人对战五子棋,此设计用的是C语言去实现
三、实现原理
采用二位数组保存棋盘信息,棋盘上面的任何一个位置,里头可以放三个信息:
1、空
2、用户1的落子
3、用户2的落子
下棋就是在二维数组种找对应的空位置,进行落子,落完之后立即就要判断落子位置是否有五字连珠,从而判断谁数输谁赢。每走一次棋会有四种情况:
*用户1赢
*用户2赢
*平局(这里说的平局是棋盘被占满的情况)
*没有出结果 意思就是时此用户没赢 下个用继续去下棋
四、实现模块五子棋实现分为三大模块
文件名 作用
five_chress.h 五子棋的函数声明,头文件声明等
five_chress.c 五子棋函数接口的实现
main.c 五子棋函数测试功能
五、模块代码分析
1、five_chress.h
- #pragma once
- #include <stdio.h>
- #include <string.h>
- #include<Windows.h>
- #define ROW 10//数组号行号 按需求调整
- #define COL 10//数组列数 按需求调整
- #define PLAYER1 1//玩家编号,默认棋盘数据是0,玩家1落子,该位置被改成1
- #define PLAYER2 2//玩家编号,默认棋盘数据是0,玩家2落子,该位置被改成2
- #define NEXT ? ? ? ?0//游戏继续
- #define PLAYER1_WIN 1//玩家1赢
- #define PLAYER2_WIN 2//玩家2赢
- #define DRAW ? ? ? ?3//平局
-
- ? ?enum Dir{
- ?? ?LEFT,
- ?? ?RIGHT,
- ?? ?UP,
- ?? ?DOWN,
- ?? ?LEFT_UP,
- ?? ?LEFT_DOWN,
- ?? ?RIGHT_UP,
- ?? ?RIGHT_DOWN
- ? ? };//用枚举去表示4个方向,上下,左右,左上右下,右上左下,统计用户当前棋子四个方向的棋数是否为大于等于5
- ? ? void Menu();//实现菜单
- ? ? void Game();//构建游戏入口Game()函数 ? ? ?
2、five_chress.c
- #include "five_chress.h"
-
- int x = 0;
- int y = 0;
-
- void Menu()
- {
- ?? ?printf("############################\n");
- ?? ?printf("## 1. Play ? ? ? ?0. Exit ##\n");
- ?? ?printf("############################\n");
- ?? ?printf("Please Select# ");
- }
-
- //按照x,y作为起点,按照特定的方向,求连续相对的最大格式
- int ChessCount(int board[][COL], int row, int col, enum Dir d)
- {
- ?? ?int _x = x - 1; //从1
- ?? ?int _y = y - 1; //从1
-
- ?? ?int count = 0;
- ?? ?while (1){
- ?? ??? ?switch (d){
- ?? ??? ?case LEFT://从当前位置向左移动统计 横坐标不变 纵坐标变了 所以是y--
- ?? ??? ??? ?_y--;
- ?? ??? ??? ?break;
- ?? ??? ?case RIGHT://从当前位置向右移动统计 横坐标不变 纵坐标变了 所以是_y++
- ?? ??? ??? ?_y++;
- ?? ??? ??? ?break;
- ?? ??? ?case UP://从当前位置向上移动统计 纵坐标不变 横坐标变了 所以是_x--
- ?? ??? ??? ?_x--;
- ?? ??? ??? ?break;
- ?? ??? ?case DOWN://从当前位置向下移动统计 纵坐标不变 横坐标变了 所以是_x++
- ?? ??? ??? ?_x++;
- ?? ??? ??? ?break;
- ?? ??? ?case LEFT_UP://从当前位置向左上移动统计 纵,横变都变了 所以是_x--,_y--
- ?? ??? ??? ?_x--, _y--;
- ?? ??? ??? ?break;
- ?? ??? ?case LEFT_DOWN://从当前位置左下移动统计 纵,横坐标都变了 所以是_x++,_y--
- ?? ??? ??? ?_x++, _y--;
- ?? ??? ??? ?break;
- ?? ??? ?case RIGHT_UP://从当前位置右上移动统计 纵,横坐标都变了 所以是_x--,_y++-
- ?? ??? ??? ?_x--, _y++;
- ?? ??? ??? ?break;
- ?? ??? ?case RIGHT_DOWN://从当前位置右下移动统计 纵,横坐标都变了 所以是_x++,_y++
- ?? ??? ??? ?_x++, _y++;
- ?? ??? ??? ?break;
- ?? ??? ?default:
- ?? ??? ??? ?//Do Nothing
- ?? ??? ??? ?break;
- ?? ??? ?}
- ?? ??? ?if (_x < 0 || _x > row - 1 || _y < 0 || _y > col - 1){
- ?? ??? ??? ?break;/表示越界了就停止
- ?? ??? ?}
- ?? ??? ?//合法
- ?? ??? ?if (board[x - 1][y - 1] == board[_x][_y]){
- ?? ??? ??? ?count++;//统计从旧位置出发统计和他一样的个数
- ?? ??? ?}
- ?? ??? ?else{
- ?? ??? ??? ?break;//如果碰到不一样的就终止循环
- ?? ??? ?}
- ?? ?}
- ?? ?return count;//返回统计个数
- }
-
- //4种情况
- //NEXT:表明要继续
- //PLAYER1_WIN: 用户1赢了
- //PLAYER2_WIN:用户2赢了
- //DRAW: 平局
- int IsOver(int board[][COL], int row, int col)
- {
- ?? ?
- ?? ?int count1 = ChessCount(board, row, col, LEFT) + ChessCount(board, row, col, RIGHT) + 1; //?
- ?? ?int count2 = ChessCount(board, row, col, UP) + ChessCount(board, row, col, DOWN) + 1; //?
- ?? ?int count3 = ChessCount(board, row, col, LEFT_UP) + ChessCount(board, row, col, RIGHT_DOWN) + 1; //?
- ?? ?int count4 = ChessCount(board, row, col, LEFT_DOWN) + ChessCount(board, row, col, RIGHT_UP) + 1; //?
-
- ?? ?if (count1 >= 5 || count2 >= 5 || count3 >= 5 || count4 >= 5){
- ?? ??? ?//有五子连珠
- ?? ??? ?//一定有人赢
- ?? ??? ?//x, y
- ?? ??? ?if (board[x - 1][y - 1] == PLAYER1){
- ?? ??? ??? ?return PLAYER1_WIN;
- ?? ??? ?}
- ?? ??? ?else{
- ?? ??? ??? ?return PLAYER2_WIN;
- ?? ??? ?}
- ?? ?}
-
- ?? ?int i = 0;
- ?? ?for (; i < row; i++){
- ?? ??? ?int j = 0;
- ?? ??? ?for (; j < col; j++){
- ?? ??? ??? ?if (board[i][j] == 0){
- ?? ??? ??? ??? ?return NEXT;//当前位置还没有被填写棋盘不满 当前用户没有赢返回next ?让下个用户继续下
- ?? ??? ??? ?}
- ?? ??? ?}
- ?? ?}
-
- ?? ?return DRAW;//最后一种情况棋盘满了 为平局
- }
-
- void ShowBoard(int board[][COL], int row, int col)
- {
- ?? ?//printf("\e[1;1H\e[2J");这是linux环境下用的清屏
- ?? ?//讲数组内容,进行可视化
- ?? ?system("cls");//vs环境下用的清屏
- ?? ?
- ?? ?int i = 0;
- ?? ?for (i=1; i <= col; i++){
- ?? ??? ?printf("%3d", i);
- ?? ?}
- ?? ?printf("\n");
-
- ?? ?for (i = 0; i < row; i++){
- ?? ??? ?int j = 0;
- ?? ??? ?printf("%2d",i + 1 );
- ?? ??? ?for (; j < col; j++){
- ?? ??? ??? ?if (board[i][j] == 0){
- ?? ??? ??? ??? ?printf(" . ");
- ?? ??? ??? ?}
- ?? ??? ??? ?else if (board[i][j] == PLAYER1){
- ?? ??? ??? ??? ?printf(" x ");
- ?? ??? ??? ?}
- ?? ??? ??? ?else{
- ?? ??? ??? ??? ?printf (" y ");
- ?? ??? ??? ?}
- ?? ??? ?}
- ?? ??? ?printf("\n");
- ?? ?}
- }
-
- void PlayerMove(int board[][COL], int row, int col, int who)
- {
- ?? ?while (1){
- ?? ??? ?printf("Player[%d] Please Enter Your Pos# ", who);
- ?? ??? ?scanf("%d %d", &x, &y);
- ?? ??? ?if (x < 1 || x > row || y < 1 || y > col){
- ?? ??? ??? ?printf("Pos Is Not Right!\n");
- ?? ??? ??? ?continue;
- ?? ??? ?}
- ?? ??? ?else if (board[x - 1][y - 1] != 0){
- ?? ??? ??? ?printf("Pos Is Occupied!\n");
- ?? ??? ??? ?continue;
- ?? ??? ?}
- ?? ??? ?else{
- ?? ??? ??? ?//合法性,去重
- ?? ??? ??? ?board[x - 1][y - 1] = who;
- ?? ??? ??? ?break;
- ?? ??? ?}
- ?? ?}
- }
-
- void Game()
- {
- ?? ?int board[ROW][COL];
- ?? ?memset(board, 0, sizeof(board));
- ?? ?int result = NEXT;
- ?? ?do{
- ?? ??? ?ShowBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘
- ?? ??? ?PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER1);//Player1先走
- ?? ??? ?result = IsOver(board, ROW, COL);//判断游戏是否结束
- ?? ??? ?if (NEXT != result){
- ?? ??? ??? ?break;//如果返回值不等于NEXT就跳出循环 说明当前用户赢了或者平局 如果=NEXT 下个用户继续下
- ?? ??? ?}
- ?? ??? ?ShowBoard(board, ROW, COL);//同上
- ?? ??? ?PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER2);
- ?? ??? ?result = IsOver(board, ROW, COL);
- ?? ??? ?if (NEXT != result){
- ?? ??? ??? ?break;
- ?? ??? ?}
- ?? ?} while (1);
- ?? ?//p1 win, p2 win, draw
- ?? ?switch (result){
- ?? ?case PLAYER1_WIN:
- ?? ??? ?ShowBoard(board, ROW, COL);
- ?? ??? ?printf("恭喜用户1,你已经赢了!\n");
- ?? ??? ?break;
- ?? ?case PLAYER2_WIN:
- ?? ??? ?printf("恭喜用户2,你已经赢了!\n");
- ?? ??? ?break;
- ?? ?case DRAW:
- ?? ??? ?printf("平局\n");
- ?? ??? ?break;
- ?? ?default:
- ?? ??? ?//do nothing!
- ?? ??? ?break;
- ?? ?}
- }
分析:
我们要先构建游戏入口void game()函数在里面构建上层本调用框架 例如一开始初始化数组把每个位置都置为0,然后构建调用框架:
1、我们要保存二位数组并可视化 就要构建ShowBoard函数;
2、之后 我们要让用户下棋 就要构建PlayerMove()函数
3、第一个用户下完之后就要立马判断当前用户是否赢,因为落子和判定是强相关的 这时候要构建 IsOver()函数
如果此用户没赢 那二个用户继续下。
当我们这些函数逻辑都明确好的时候 就用分而治之思想 ,实现他们的功能。
* 1、ShowBoard()函数里面我用到了一个c语言里面的清屏函数printf(“cls”);引上头文件window.h,这个的作用是在固定地方刷新视图,把上次的视图清理掉 ,显示当前位置视图。
后面就打印视图的内容。用户一和用户二可以用字符表示,也可以用圆圈图案表示这个图案可以在网上找复制一下就可
*2、 Playermove()函数让用户下棋,里面先考虑它的合法性 ,不能越界和重复,再然后用我们在five_chrsss.h文件定义宏来赋值 ,赋完之后再终止循环。
*3、 Isover()函数里面是让我们判断谁输谁赢 换句话游戏是否结束。游戏结束标志是分为四种情况。用户一赢,用户二赢,平局,继续。前两种情况则需要判断从当前位置出发 沿四个方向当前用户棋的个数是否为大于等于5,在判断一下是哪个用户的棋 就返回哪个用户。 而这判断需要在构建并调用ChressCount()函数去统计当前用户的个数是否大于等于5,有4个方向,例如上和下为一个方向,左和右为一个方向,左上和右下为一个方向,右上和左下为一个方向,分别各自相加之后在加上1就是当前的棋,如果满足这个4个方向大于等于5的一个条件,我们就能知道一定有人赢,否则在继续判断周围是否有
空位置,有则返回NEXT让下个用户继续下,没有则返回平局*ChressCoun()函数具体分析请看代码块
这些函数实现完之后再在Game()函数里面来个Switch循环,来结收宏 去打印谁赢 还是平局。
3、main.c
- #include "five_chress.h"
-
- int main()
- {
- ?? ?int quit = 0;
- ?? ?int select = 0;
- ?? ?while (!quit){
- ?? ??? ?Menu();
- ?? ??? ?scanf("%d", &select);
- ?? ??? ?switch (select){
- ?? ??? ?case 1:
- ?? ??? ??? ?Game();
- ?? ??? ??? ?break;
- ?? ??? ?case 0:
- ?? ??? ??? ?quit = 1;
- ?? ??? ??? ?printf("ByeBye!\n");
- ?? ??? ??? ?break;
- ?? ??? ?default:
- ?? ??? ??? ?printf("Enter Error, Try Again!\n");
- ?? ??? ??? ?break;
- ?? ??? ?}
- ?? ?}
-
- ?? ?return 0;
- }
main函数作为测试入口,相比较里面的逻辑是很简单的,创建一个菜单函数和调用一个Game函数,再增添点其他的内容。
六、实现结果


七、总结
实现五子棋给我最大的体会是应用比理论学习难得多,首先要逻辑清楚,也会涉及到各种实际问题,但是加深了我对知识的理解和运用,也知道了只有多练习 多写代码才能更好的提升编程技术。同时我也学到了实现一个复杂的项目时,先去构建一个框架,一个清晰的逻辑。再去逐个击破每个问题,要学会用分而治之的思想去解决问题。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持w3xue。