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使用C语言实现三子棋小游戏
来源:jb51  时间:2022/8/3 15:17:08  对本文有异议

本文实例为大家分享了C语言实现三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1、实现原理

采用二位数组保存棋盘信息,棋盘上面的任何一个位置,里头可以放三个信息:

1、空
2、用户落子
3、电脑落子

下三子棋就是在二维数组种找对应的空位置,进行落子,落完之后立即就要判断落子位置是否有三字连珠,从而判断谁数输谁赢。每走一次棋会有四种情况:

*用户1赢
*用户2赢
*平局(棋盘被沾满)
**没有出结果 继续下棋

2、实现模块

文件名                       作用
three_chress.h       三子棋的函数声明,头文件声明等
three_chress.c       三子棋函数接口的实现
main.c                     三子棋函数测试功能

3、实现逻辑

一、我们要先在main.c这个文件,还是一样把框架构建好,再去分别实现他们的功能。实现菜单以及游戏的开始结束都在main函数里面,再从里面拿出游戏开始函数去具体实现游戏的进行。并把每次用到的头文件包含再three_chress.h里面。

main.c

  1. #include"three_chress.h"
  2. void menu()
  3. {
  4. ?? ?printf("###### ? 1、开始游戏 ? #######\n");
  5. ?? ?printf("###### ? 2、退出 ? ? ? #######\n");
  6.  
  7. }
  8. void game()
  9. {
  10. ?? ?char ret = 0;
  11. ?? ?srand((unsigned int)time(NULL));
  12. ?? ?char a[ROW][COL] = { 0 };
  13. ?? ?init_a(a,ROW,COL);//初始化
  14. ?? ?show(a, ROW, COL);//可视化
  15. ?? ?while (1)
  16. ?? ?{
  17. ?? ??? ?play_move(a, ROW, COL);//用户走
  18. ?? ??? ?show(a, ROW, COL);
  19.  
  20.  
  21. ?? ??? ?ret = Is_over(a,ROW,COL);//判断是否结束
  22. ?? ??? ?if (ret != 'N')//N这个字符表示继续的意思
  23. ?? ??? ?{
  24. ?? ??? ??? ?break;
  25. ?? ??? ?}
  26.  
  27.  
  28. ?? ??? ?computer_move(a, ROW, COL);//电脑走
  29. ?? ??? ?show(a, ROW, COL);
  30. ?? ??? ?ret = Is_over(a,ROW, COL);//判断是否结束
  31. ?? ??? ?if (ret != 'N')//N这个字符表示继续的意思
  32. ?? ??? ?{
  33. ?? ??? ??? ?break;
  34. ?? ??? ?}
  35. ?? ?}
  36. ?? ?if (ret == '*')
  37. ?? ?{
  38. ?? ??? ?printf("用户赢\n");
  39. ?? ?}
  40. ?? ?else if (ret =='#')
  41. ?? ?{
  42. ?? ??? ?printf("电脑赢\n");
  43. ?? ?}
  44. ?? ?else if (ret ='D')//D表示为平局
  45. ?? ?{
  46. ?? ??? ?printf("平局\n");
  47. ?? ?}
  48. ?? ?show(a, ROW, COL);
  49. }
  50. int main()
  51. {
  52. ?? ?int input = 0;
  53. ?? ?do{
  54. ?? ??? ?menu();
  55. ?? ??? ?printf("请选择-> ?");
  56. ?? ??? ?scanf("%d", &input);
  57. ?? ??? ?switch (input)
  58. ?? ??? ?{
  59. ?? ??? ?case 1:
  60. ?? ??? ??? ?game();
  61. ?? ??? ??? ?break;
  62. ?? ??? ?case 2:
  63. ?? ??? ??? ?printf("退出");
  64. ?? ??? ??? ?break;
  65. ?? ??? ?default:
  66. ?? ??? ??? ?printf("不存在,请重新输入");
  67. ?? ??? ??? ?break;
  68. ?? ??? ?}
  69. ?? ?} while (input);
  70. ?? ?return 0;
  71.  
  72. }

three_chress.h

  1. #pragma once
  2. #include<stdio.h>
  3. #include<stdlib.h>
  4. #include<time.h>
  5.  
  6. #define ROW 3
  7. #define COL 3
  8. void init_a(char a[][COL], int row, int col);//初始化
  9.  
  10. void show(char a[][COL], int row , int col);//可视化
  11.  
  12. void play_move(char a[][COL],int row,int col);//用户下
  13.  
  14. void computer_move(char a[][COL], int row, int col);//电脑下
  15.  
  16. char Is_over(char a[][COL],int row,int col);//判断是否结束
  17.  
  18. int is_full(char a[][COL],int row, int col);

二、那么游戏怎么进行?我们要先实现这样的逻辑:构建二维数组并初始化——>显示棋盘信息即可视化——>让用户走并显示棋盘信息而且要立即判断用户是否赢,在判断时候我们用字符N来取表示游戏继续,如果返回的不是N说明游戏结束。——>如果没赢让电脑走并显示棋盘信息且判断电脑是否赢。最后我们用返回字符方式去判断谁赢或者平局。

三、把以上用到的逻辑用函数去一步一步实现,重点说几个函数:

1、在play_move函数里面需要注意的是 ,下棋所输入的坐标要先去判断其合法性以及多重性也就是重复。之后再赋棋子。
2、在computer_move实现比较简单,让电脑自动走、随机走 ,就要想到rand函数,而rand函数又和srand函数有,再用他们的性质让是X,Y随机生成0到2的值,去赋棋子即可。
3、而Is_over函数去判断输赢就是四种情况:用户赢;电脑赢;平局;继续。
直接比较四个方向上下两个对角线上的每个位置是否相等,且不为空。再写个判断是否满的函数去判断是否是平局,最后返回继续。这里面返回的都是字符。

如下代码:

three_chree.c

  1. #include"three_chress.h"
  2. static int is_full(char a[][COL], int row, int col)
  3. {
  4. ?? ?for (int i = 0; i < row; i++)
  5. ?? ?{
  6. ?? ??? ?for (int j = 0; j < col; j++)
  7. ?? ??? ?{
  8. ?? ??? ??? ?if (a[i][j]== ' ')
  9. ?? ??? ??? ?{
  10. ?? ??? ??? ??? ?return 0;
  11. ?? ??? ??? ?}
  12. ?? ??? ??? ?
  13. ?? ??? ?}
  14. ?? ?}
  15. ?? ?return 1;
  16. }
  17. void init_a(char a[][COL], int row, int col)
  18. {
  19. ?? ?int i = 0;
  20. ?? ?for (i = 0; i < row; i++)
  21. ?? ?{
  22. ?? ??? ?for (int j = 0; j < col; j++)
  23. ?? ??? ?{
  24. ?? ??? ??? ?a[i][j] = ' ';
  25. ?? ??? ?}
  26. ?? ??? ?
  27. ?? ?}
  28. }
  29. void show(char a[][COL], int row, int col)
  30. {
  31. ?? ?int i = 0;
  32. ?? ?for (i = 0; i < row; i++)
  33. ?? ?{
  34. ?? ??? ?for (int j = 0; j < col; j++)
  35. ?? ??? ?{
  36. ?? ??? ??? ?printf(" %c ", a[i][j]);
  37. ?? ??? ??? ?if (j < col - 1)
  38. ?? ??? ??? ?{
  39. ?? ??? ??? ??? ?printf("|");
  40. ?? ??? ??? ?}
  41. ?? ??? ?
  42. ?? ??? ?}
  43. ?? ??? ?printf("\n");
  44. ?? ??? ?if (i < row - 1)
  45. ?? ??? ?{
  46. ?? ??? ??? ?for (int j = 0; j < col; j++)
  47. ?? ??? ??? ?{
  48. ?? ??? ??? ??? ?printf("---");
  49. ?? ??? ??? ??? ?if (j < col - 1)
  50. ?? ??? ??? ??? ?{
  51. ?? ??? ??? ??? ??? ?printf("|");
  52. ?? ??? ??? ??? ?}
  53. ?? ??? ??? ?}
  54. ?? ??? ??? ?printf("\n");
  55. ?? ??? ?}
  56. ?? ?}
  57. }
  58. void play_move(char a[][COL], int row, int col)
  59. {
  60. ?? ?int x = 0;
  61. ?? ?int y = 0;
  62. ?? ?printf("用户下\n");
  63. ?? ?while (1)
  64. ?? ?{
  65. ?? ??? ?printf("用户请输入:\n");
  66. ?? ??? ?scanf("%d %d", &x, &y);
  67. ?? ??? ?if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  68. ?? ??? ?{
  69. ?? ??? ??? ?if (a[x - 1][y - 1] == ' ')
  70. ?? ??? ??? ?{
  71. ?? ??? ??? ??? ?a[x - 1][y - 1] = '*';
  72. ?? ??? ??? ??? ?break;
  73. ?? ??? ??? ?}
  74. ?? ??? ??? ?else
  75. ?? ??? ??? ?{
  76. ?? ??? ??? ??? ?printf("已被占用,请重新输入");
  77. ?? ??? ?
  78. ?? ??? ??? ?}
  79. ?? ??? ?}
  80. ?? ??? ?else
  81. ?? ??? ?{
  82. ?? ??? ??? ?printf("非法输入");
  83. ?? ?
  84. ?? ??? ?}
  85. ?? ?}
  86. }
  87. void computer_move(char a[][COL], int row, int col)
  88. {
  89. ?? ?printf("电脑走\n");
  90. ?? ?int x = 0;
  91. ?? ?int y = 0;
  92. ?? ?x = rand() % row;
  93. ?? ?y = rand() % col;
  94. ?? ?while (1)
  95. ?? ?{
  96. ?? ??? ?if (a[x][y] == ' ')
  97. ?? ??? ?{
  98. ?? ??? ??? ?a[x][y] = '#';
  99. ?? ??? ??? ?break;
  100. ?? ??? ?}
  101. ?? ?}
  102. }
  103. char Is_over(char a[][COL], int row, int col)//判断是否结束
  104. {
  105. ?? ?for (int i = 0; i < row; i++)
  106. ?? ?{
  107. ?? ??? ?if (a[i][0] == a[i][1] && a[i][1] == a[i][2] && a[i][0] != ' ')
  108. ?? ??? ?{
  109. ?? ??? ??? ?return a[i][0];
  110. ?? ??? ?}
  111. ?? ?}
  112. ?? ?for (int j = 0; j < col; j++)
  113. ?? ?{
  114. ?? ??? ?if (a[0][j] == a[1][j] && a[1][j] == a[2][j] && a[0][j] != ' ')
  115. ?? ??? ?{
  116. ?? ??? ??? ?return a[0][j];
  117. ?? ??? ?}
  118. ?? ?}
  119. ?? ?if (a[0][0] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][2] && a[0][0] != ' ')
  120. ?? ?{
  121. ?? ??? ?return a[0][0];
  122. ?? ?}
  123. ?? ?if (a[0][2] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][0] && a[0][2] != ' ')
  124. ?? ?{
  125. ?? ??? ?return a[0][2];
  126. ?? ?}
  127. ?? ?if ( is_full(a, ROW, COL) == 1)
  128. ?? ?{
  129. ?? ??? ?return 'D';
  130. ?? ?}
  131. ?? ?return 'N';//表示游戏继续
  132.  
  133. }

4、实现结果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持w3xue。

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