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Unity实现画线条功能
来源:jb51  时间:2019/3/14 11:21:37  对本文有异议

废话不多说,今天实现一个用LineRender组件实现画图的功能。网上已有相关博文,感觉步骤有些模糊,今天就整理出来供大家学习

第一步、创建一个空对象,为其添加LineRender组件。

注意:将材质的Shader改为Particles/Additive,否则在代码里面控制颜色不起效。

二、再创建一个新的对象,来挂载脚本。脚本如下:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
  4. private GameObject clone;
  5. private LineRenderer line;
  6. int i;
  7. //带有LineRender物体
  8. public GameObject target;
  9. void Start () {
  10. }
  11. // Update is called once per frame
  12. void Update () {
  13. if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
  14. //实例化对象
  15. clone=(GameObject)Instantiate(target,target.transform.position,Quaternion.identity);
  16. //获得该物体上的LineRender组件
  17. line=clone.GetComponent<LineRenderer>();
  18. //设置起始和结束的颜色
  19. line.SetColors(Color.red,Color.blue);
  20. //设置起始和结束的宽度
  21. line.SetWidth(0.2f,0.1f);
  22. //计数
  23. i=0;
  24. }
  25. if(Input.GetMouseButton(0))
  26. {
  27. //每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多
  28. i++;
  29. //设置顶点数
  30. line.SetVertexCount(i);
  31. //设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标)
  32. line.SetPosition(i-1,Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,15)));
  33. }
  34. }
  35. }
  36.  

三、将第一步建的空对象,拖入Inspector面板

四、运行效果如下:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持w3xue。

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