废话不多说,今天实现一个用LineRender组件实现画图的功能。网上已有相关博文,感觉步骤有些模糊,今天就整理出来供大家学习
第一步、创建一个空对象,为其添加LineRender组件。

注意:将材质的Shader改为Particles/Additive,否则在代码里面控制颜色不起效。
二、再创建一个新的对象,来挂载脚本。脚本如下:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
-
- public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
-
- private GameObject clone;
- private LineRenderer line;
- int i;
- //带有LineRender物体
- public GameObject target;
- void Start () {
-
- }
-
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
- //实例化对象
- clone=(GameObject)Instantiate(target,target.transform.position,Quaternion.identity);
-
- //获得该物体上的LineRender组件
- line=clone.GetComponent<LineRenderer>();
- //设置起始和结束的颜色
- line.SetColors(Color.red,Color.blue);
- //设置起始和结束的宽度
- line.SetWidth(0.2f,0.1f);
- //计数
- i=0;
- }
- if(Input.GetMouseButton(0))
- {
- //每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多
- i++;
- //设置顶点数
- line.SetVertexCount(i);
- //设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标)
- line.SetPosition(i-1,Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,15)));
-
-
- }
-
- }
- }
-
三、将第一步建的空对象,拖入Inspector面板

四、运行效果如下:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持w3xue。