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unity实现鼠标拖住3D物体

本文实例为大家分享了unity实现鼠标拖住3D物体的具体代码,供大家参考,具体内容如下 把该脚本直接挂在要拖拽的物体上即可 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine...[2019/7/17]

unity, 替换shader渲染(Rendering with Replaced Shaders)【转】

       实现特效,尤其是一些后处理特效,经常需要将各物体的shader替换为另一套shader进行渲染到纹理,再后再进行合成或以某种叠加方式叠加到最后的画面上去。 再复杂一点儿的,可能不同的物体所用的替换shader还不一样。 unity中Ca...[2019/7/8]

Windows下mysql community server 8.0.16安装配置方法图文教程

最近看到很多关于MySql相关的语法,小白也想学习一些MySQL的存储过程的写法,因此就想安装MySQL,过程中遇到过一些问题,这里记录下来~ 第一步:下载 首先,去官网下载匹配电脑的MySQL版本,网址如下:https: www.mysql.com/ 然后,进入到下载的页面: 1...[2019/6/28]

Unity实现卡拉OK歌词过渡效果

好长时间之前做过的一个项目 , 其中设计到用Unity模拟卡拉OK歌词过渡的效果 , 如下图所示 ↓ , 这里简单把原理部分分享一下. 文章目录 演示效果 ↓ 歌词效果类 ↓ 配套资源下载 演示效果 ↓ 实现歌词动态调整功能 实现动态读取歌词文件功能 实现歌曲快进快退功能 实现歌曲单字时间匹配...[2019/6/19]

Unity调取移动端的麦克风进行录音并播放

本文实例为大家分享了Unity调取移动端的麦克风进行录音并播放的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.对MicroPhone类的理解 对麦克风的调用在Unity里主要是用到了MicroPhone这个类,此类里面有几个方法可以方便我们实现功能 2.代码演示 #regi...[2019/6/19]

C#编程中常见数据结构的比较(Unity3D游戏开发)

一.前言 Unity3D是如今最火爆的游戏开发引擎,它可以让我们能轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容。它支持2D/3D游戏开发,据不完全统计,目前国内80%的手机游戏都是用Unity3D开发。 由于Unity3D在开发过程中使用最多的是C# 语言,所以就要合...[2019/5/27]

Unity幸运转盘实战项目

幸运转盘主要是由两部分组成——转盘、指针,实现的方式也分两种,转盘动或者指针动,不过两者的原理都是一样的,这里就以指针动做了一个项目级的demo(由于后面的圆盘中间的那条竖线有点往左偏,所以导致那些圣诞老人的显示有些偏移)。< Demo 下载 >   ...[2019/4/23]

Unity实现粒子光效导出成png序列帧

本文为大家分享了Unity实现粒子光效导出成png序列帧的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这个功能并不是很实用,不过美术同学有这样的需求,那么就花了一点时间研究了下。 我们没有使用Unity的引擎,但是做特效的同学找了一批Unity的粒子特效,希望导出成png序列帧的形式,然后我们的游...[2019/3/18]

Unity实现画线条功能

废话不多说,今天实现一个用LineRender组件实现画图的功能。网上已有相关博文,感觉步骤有些模糊,今天就整理出来供大家学习 第一步、创建一个空对象,为其添加LineRender组件。 注意:将材质的Shader改为Particle Additive,否则在代码里面控制颜色不起效。...[2019/3/14]

Unity绘制二维动态曲线

一、前言 之前用Line Render实现过这个动态曲线的绘制,使用这个实在太不方便了,一直寻思怎么在一张图片上通过控制图片的像素值实现曲线的动态绘制。参考了Unity的官网教程实现了这个,效果图如图所示: 这样实现的效果比LineRender 要好,并且不怎么消耗计算和渲染 二...[2019/3/14]

A星寻路算法入门(Unity实现)

最近简单学习了一下A星寻路算法,来记录一下。 还是个萌新,如果写的不好,请谅解。 Unity版本:2018.3.2f1 A星寻路算法是什么 游戏开发中往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动寻路到目标地点,或是让AI角色移动到目标位置,实际的情况可能很复杂,比如地图上有无法通过的障碍或者需要付出代价...[2019/3/14]

【Unity Shader】从NDC(归一化的设备坐标)坐标转换到世界坐标的数学原理

从NDC(归一化的设备坐标)坐标转换到世界坐标要点 参考资料 How to go from device coordinates back to worldspace http: feepingcreature.github.io/math.html 《Unity Shader入门精要》 前情...[2019/3/7]

Unity实现大转盘的简单笔记

本文实例为大家分享了Unity实现大转盘展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、unity中要实现旋转一个gameobject,我们需要改变它的transform下对应的Rotation,由于我们的大转盘是2D的视角,所以我们首先需要明确大转盘旋转的方向是旋转Rotation的Z。 ...[2019/2/22]

Unity 引擎 14 年,除了游戏还可以用它来做什么?

Unity 引擎 14 年,除了游戏还可以用它来做什么?

从世界级的 RPG 游戏到全民风靡的 MOBA 游戏之《王者荣耀》,越来越多的游戏开发者开始选择使用 Unity 来创建出各种类型的游戏,这其中缘由不仅是因为 Unity 能为企业节省大量的游戏开发成本、缩减游戏研发周期,更可以帮助开发者有效降低开发的复杂性,甚至可以满足一次编写、多平台发布的跨平...[2019/1/8]

[翻译]:Cinemachine 官方文档(0)

目录 Overview : Installation and Getting Started :安装并开始 User Guide :用户指南 What is Cinemachine? : 什么是Cinemachine? Cinemachine is a suite of ‘smart’ pr...[2018/12/6]

unity中camera摄像头控制详解

unity中camera摄像头控制详解

目录 1. 缘起 2. 开发 2.3.1. 向量操作 2.2.1. 四元数 2.1. 建立项目 2.2. 旋转 2.3. 移动 2.4. 镜头拉伸 2.5. 复位 2.6. 优化1 缘起 我们的产品是使用unity开发水利BIM(水利建筑信息模型),项目中需要控制摄像 头对模型进行360度查看,...[2018/10/8]

欧拉角的万向节死锁问题

在学习《3D数学基础:图形与游戏开发》时,又接触到欧拉角的万向节死锁的概念,仔细思考发现自己没太明白。查了很多博客,感觉都没说到点子上,不懂的还是不懂。 下面说一下自己的理解,有不对的地方请指正。 首先,动态欧拉角才会发生万向锁(即绕物体坐标系的三个轴旋转,在世界坐标系下,旋转轴是跟着物体的旋转而...[2018/9/25]

Unity 音频合并

将多个音频组合起来进行播放 代码如下:       频率   public int Hz = 16000; [SerializeField] AudioClip s1; [SerializeField] AudioClip s2; [Serializ...[2018/9/25]

Catlike学习笔记(1.4)-使用Unity构建分形

又两个星期没写文章了,主要是沉迷 Screeps 这个游戏,真的是太好玩了导致我这两个礼拜 Github 小绿点几乎天天刷。其实想开一个新坑大概把自己写 AI 的心路历程记录下,不过觉得因为要消耗太多时间暂时决定先不开,准备把过程中遇到的有趣的算法问题记录下就好了。言归正传今天来到「构建分形」 这...[2018/9/25]

如何在unity中使用龙骨动画

如何在unity中使用龙骨动画

龙骨 龙骨是Egret公司的一个用来做动画的软件,本文分享一下如何在Unity2D中使用龙骨导出的2D动画 导出动画 在龙骨中文件->导出,导出动画数据和纹理到Unity的项目中,如果打包了的话就在Unity的项目的目录下解压,解压后我们可以看到3个文件 Animation_...[2018/9/25]

1.使用脚本控制模型的移动 --《Unity 3D 游戏开发》笔记

1.使用脚本控制模型的移动 --《Unity 3D 游戏开发》笔记

  由于最新版的unity已经不支持javascript语言啦,本人又是个C#小白,所以记录一下自己写的脚本。 first 创建一个模型,放在平面上,调整下角度,就像这样:   然后写一个脚本来控制模型移动:   public cla NewBeh...[2018/9/25]

3.GUI Skin和自定义风格的组件 --《UNITY 3D 游戏开发》笔记

自定义皮肤还是很受女孩子欢迎的吧,这样操作一下界面是不是就可以变得美美哒了~ 先pick一下测试代码: public cla GUISkinScript : MonoBehaviour { 自定义皮肤 public GUISkin mySkin; 单选控件是否...[2018/9/25]

Unity3D — — UGUI之简易背包

Uinity版本:2017.3 最近在学Siki老师的《黑暗之光RPG》教程,由于教程内用的是NGUI实现,而笔者本人用的是UGUI,所以在这里稍微写一下自己的实现思路(大致上和NGUI一样) 一、成品 先展现实现后的效果,如下:   功能简介: 物品的添加功能暂时通过摁下X...[2018/9/25]

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