Unity如何实现换装系统,供大家参考,具体内容如下
1.创建Sprite Library Asset

2.添加新目录

Label 可以理解为标签,在代码调用过程中使用,将该部位装备图片拖入Sprite中

3.添加组件
给需要换装的部位添加Sprite Resolver组件(如头部换装,就在头部对象挂载组件)

选择目录名,就会出现之前Library Asset中拖拽的图片内容,点击不同图片可以预览效果(如果出现装备位置偏移,需调整图片的pivot)

4.通过代码实现换装
小笔记:
1).UnityEngine.Experimental.U2D.Animation 记得写
2).Start函数中GetComponents的s不要忘,也可以用FindObjectsOfType
3).如果是整体换套装,就将脚本挂载到Player对象上,如果只是单独换部件如武器,就单独挂载到武器对象上
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.Experimental.U2D.Animation;
-
- public class RifleSpriteControl : MonoBehaviour
- {
- public List<SpriteResolver> spriteResolvers = new List<SpriteResolver>();
- // Start is called before the first frame update
- void Start()
- {
- foreach(var resolver in FindObjectsOfType<SpriteResolver>())
- {
- //将遍历到的所有SpriteResolver添加到list中
- spriteResolvers.Add(resolver);
- }
- }
-
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))//按E切换到AK47
- {
- foreach (var resolver in this.GetComponents<SpriteResolver>())
- {
- //SetCategoryAndLabel(目录名,步骤2中所填写的Label),以获取相应的图片
- resolver.SetCategoryAndLabel(resolver.GetCategory(), "AK47");
- }
- }
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))//按R切换到MP5
- {
- foreach (var resolver in this.GetComponents<SpriteResolver>())
- {
- resolver.SetCategoryAndLabel(resolver.GetCategory(), "MP5");
- }
- }
- }
- }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持w3xue。